二、编辑人物
1、修改人物
1.1 打开剧本编辑器,选择需修改的剧本或存档。
⑴文件——打开——选择剧本或存档的路径——选择要修改的剧本或存档。
(2)打开剧本后,选择编辑——编辑人物
(3)显示如下人物列表,默认是按ID序号升序排列,当然你可以让其按智力、武勇等不同属性分别升序或降序排列,方便查找武将
(4)选中一个武将,双击打开该武将的属性界面。有基本、技能和个性话语三个选项卡。
基本选项卡的相关说明
死因与死亡年:
游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,袁绍军发展形势一片大好的情况下,袁绍不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
武勇、统率、智力、政治、魅力:正常范围是1-100,可以超过此范围。
武经、统经、智经、政经、魅经:正常状态是0
各项能力的经验,每一千经验该项能力就会加一。
勇猛度、冷静度:正常范围是1-10。
队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。
忠诚度:对仕官势力的忠诚,0-100,很具忠诚的话可以设超过100。对在野武将应该是没用途的,但对已仕官的武将就不要忘了设定了,否则一开始该武将的0忠诚就会导致他马上离开该势力了。
性格:性格影响主将的智谋听从率、单挑论战几率等,具体如下表。
副将和主将有亲近、血缘关系的,对部队攻防有加成,厌恶关系的会降少。
登场地点:填的是据点ID,武将未登场时填一下。据点ID在编辑 > 据点中看到。(或是在下面第12-14步那里选,会比较方便)。如果已登场则最好填上0。以前的版本似乎已登场的武将如果这个数值不是0会出错,最新的版本似乎没这个问题。(题外话,0号据点明明是指向夏口的…)
最后,点下面那个“应用修改”,否则白弄了!
(5)人物属性的技能选项卡。修改完成后,
同样要点下应用修改。
(6)个性话语。
值得注意的是所有对话也可以设为多句,用空格分隔即可。
修改完成后,照样点保存修改。
(7)关闭人物属性界面,回到人物列表。
出场、活着、性别、名声这四项直接在列表进行修改。
出场:该武将是否已出场。留意该武将出场年的设定及剧本年份。如果出场年迟于剧本年份但你要在这里点已出场的话…后果自负。
活着:武将是否活着。不是活着的武将就不会出现。留意死亡年设定吧。留意即使武将没出生,这里也要点上。
性别:这里点上代表该武将是女的,否则是男的。
名声:在数字上双按即可修改输入。
(8)列表上的右键菜单
在人物列表上单击右键,会弹出图示中的菜单。
(9)设定武将位置。
弹出建筑选择列表,先将其最大化。
选好据点后双按它。如果该武将已出场,它就会自动给你在势力及位置上填上位置,否则它就会在出场地点那里给你填上。
(10)添加新人物
(11)保存修改
文件——保存,不然白弄了。