第20页:
展开然后在每个角落的活塞的上方都围一圈方块,最里面留空。
然后在活塞的背面挖一条小道,放上红石线,用于激活活塞(光标所指处为活塞)。
电路没有特别要求,只要能连起来,激活这4个活塞就好。
记得信号不够了就放中继器。
忘记说了,活塞这里要这样激活。
用中继器激活。,红石线是无法激活的。
激活电路,活塞推出。
然后在活塞上方放上水。
闭合开关,水流出来,作物被收集,流进中心区域。
你可以在中心区域放一个漏斗。
半自动农场完成!
我们来讲讲时钟。
我相信有较多的新手都听过这个概念,而且有一些会被时钟的定义弄得头昏眼花。
时钟当然不是什么计时用的东西啦!这个现实是有很大差别的。
那么这个时钟究竟是什么呢?我相信很多的人都想知道。
好吧,你们吐血吧,就是——脉冲!
233……
时钟发信器(脉冲),相信现在很多的人都可以理解这个定义了。
简单的来说,就是时钟能够连续的,快速的发出红石信号,也就是快速的一开一闭。
时钟种类繁多,我也不可能一一列举出来,就选中间的一些较为经典的。
时钟的名称通常用 x tick时钟,或者几刻时钟,来给他们进行归类。
这个撸主之前也讲过。
是的,它就是时钟。
为什么红石火把会一开一闭,现在我们也有更加简单的解释了。
上面的方块被红石火把强充能,然后被强充能的方块把信号传递给红石,红石下方的方块就被弱充能了。
所以红石火把所在的方块就被弱充能了,于是火把就熄灭了。
然后火把熄灭,方块的充能消失……火把再次点亮……如此反复。
但是,这个时钟是多少tick的?
引入新的知识:红石火把是有延迟的,是 1 tick的延迟。
那么我们来计算
红石火把先给方块充能用掉1tick的时间,然后红石火把的方块被充能熄灭用掉1tick的时间。
所以这是一个2tick的时钟。
但是这个时钟具有不稳定性,就是说他是有可能熄灭的。所以很多人说要在后面加一个……
撸主表示还是有点奇怪的。。而且撸主也不太清楚为什么会不稳定……
好吧我弱了。
更多相关内容请关注:我的世界专区
责任编辑:Cannon