一款优秀的游戏是优秀设计师和睿智开发者的共同努力产物,是什么让他们如此优秀和精英?答案是读书。
设计师和开发者的自学教材:
1. 《傻瓜式编程》
解锁日期:1980年1月1日。
2. 《高级傻瓜的进阶编程》
解锁日期:1980年1月1日。
3. 《算法和其他乱七八糟的东西》
解锁日期:1984年11月1日。
4. 《设计与开发》
解锁日期:1981年7月10日。
5. 《游戏开发要素》
解锁日期:1987年2月1日。
6. 《游戏开发的基本原理》
解锁日期:1984年11月1日。
7. 《编程的艺术》
解锁日期:1985年11月1日。
8. 《根据实例编辑游戏AI》
解锁日期:1984年2月1日。
9. 《游戏设计入门》
解锁日期:1980年12月1日。
10. 《游戏编程全接触》
解锁日期:1986年3月1日。
11. 《游戏开发入门》
解锁日期:1981年5月1日。
12. 《角色和人设》
解锁日期:1992年2月1日。
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