但是这样一来,小怪还没什么,也就丢丢技能,拉拉距离的事情。但是打boss会被限定到一定的场景。这时候冲过来一堆小怪,还有个把boss追着你。boss一个技能就可以掉你半血。这让“那(wo)些(deng)”手残党玩家怎么打。。这是参考黑暗之魂?
第一个boss还不是那么难,但是之后的boss呢!需要灵活的运用手上的魔法防御技能,这没问题!问题是你也不给我们个难度选择?这让玩家怎么搞!挑战极限?
因为我们脆弱的身躯,因此打怪的模式就先天的被限定了,拉距离,控怪,风筝,风筝,再风筝!
并且游戏中的等级概念很弱,得到的升幅不大,重点还是考魔法等级提升和新的魔法组件组成的魔法!这就要让我们不断的打怪打怪打怪。。。这就是暗黑参考来的?
游戏中的魔法部件可以升级也可以合成拆解!还有一个类似于炉石传说中的精华的概率品:不断的分解无用的材料和魔法来填满能量槽,然后产生一个超级升级:变成橙色魔法。
游戏的魔法系种类还是多种多样的,冰、火、雷、黑洞、腐蚀、奥术...并且每种魔法都有独特的效果,这应该就是给玩家弥补不能选着职业的短处?玩家可以选择自己喜欢的法术来学习和升级。(还不是要风筝。卧槽!)
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