第5页:沙漠之皇阿奇尔攻略-Azir设计思路
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阿奇尔由ZenonTheStoic所设计
成为皇帝意味着什么?
毋庸多言,皇帝拥有仆从。皇帝并不扮演,他只进行命令。在这个思路之下,那么游戏机制就要关注于控制恕瑞玛之力。
在内部,我们称这些英雄为"小兵术士"。当我们知道阿奇尔将会采用这种模式时,那么也就是时候看看,对于这些常出问题的设计,哪些是有用的而哪些是无用的:
黑默丁格教会我们,自动攻击、静止的炮塔更趋向于防守式的打法。而从
伊莉丝、
玛尔扎哈、以及
约里克中,我们知道了,玩家不会接近他们的小怪,然后跑走做自己的事情。小蜘蛛跑过一段路后就结束了,虚空蛉不断跟随
煞星幻象[ E ]目标。最后,玩家直接控制小兵,并不是非常适合联盟的计划,并缺少对"离开这片区域"的反击打法。
注意到这些问题后,我们对阿奇尔的技能进行了适当处理。在有合适弱点之下,我们让士兵变得很强;想象一下,右键点击时,你的普通攻击有1200的范围,并且是AOE伤害。
以下是我们的设计的迭代过程:
沙士升起[ W ]在目标点制造一个沙漠士兵,对一个环形区域造成威胁,类似黑默丁格。但士兵需要一个主动指令。阿奇尔必须右键点击,让士兵进行普攻攻击。这让阿奇尔和敌人都理解,士兵收到了一个命令。这也意味着,如果阿奇尔被晕眩或是正在逃跑,那么士兵就没有威胁了。总的来说,阿奇尔的敌人可以很舒坦地进攻。
征服狂沙[ Q ]命令所有的士兵都冲向目标位置,对所闯过的敌人造成伤害以及减速效果。这让阿奇尔必须仔细思考何时何地派出士兵。阿奇尔可以负担起伤害以及减速的代价吗,或是当他的士兵临时不能动时,会让敌人反击阿奇尔吗?
考虑到这些,
沙士升起[ W ]和
征服狂沙[ Q ]的模式,提供了足够的皇帝控制之感,同时也给敌人留下足够的弱点可以进行攻击。
快乐小兵术士!
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责任编辑:潘东子