英雄联盟(LOL) 高玩打野位心得 选择帮助团队收益更高的队友

2014-08-29 12:22:40 来源:178 作者:晚安地毬人 我要投稿

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三、打野怎样理解兵线

  下面谈的是兵线对于打野的意义,其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。许多人认为兵线谁不会看,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后。利于gank还是利于反gank,但是我想说的是我们要看兵线,并且判断兵线的走势。

  假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓“抢占先机”就是如此。不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,比如之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。

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  兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。

  通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,本身也是一次小规模的团战。

  打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮助gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。

  举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法保证上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。

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四、防御塔存在的价值

  防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?但是防御塔的丢失,可以使野区的威胁增加,所以一旦一路塔被爆,必须做好野区视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷(也可以这样理解:打野可以在经过的时候给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们);反过来说,对面塔丢了则有利于我方反野。

五、打野在团队中的定位

  就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL比赛增添了许多未知数。

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  简单的说,打野就是帮助线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。这个压力包括在线上劣势需要回城却被压线的情况下,帮忙推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮助推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。

  从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,比赛也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。

六、寄语

  最后希望大家可以理解打野,不要打得不顺就责怪打野不来帮忙,打野有他的想法思路,也许他没有帮到你那路,但是他选择的可能是团队收益更高的那路,你那路的劣势也许换来的是整场比赛的胜利!

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责任编辑:潘东子

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