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崛起3:泰坦之王 PS3版长篇图文心得及通关感受

2014-08-29 14:57:30 来源:d7vg 作者:goldwatch 编辑:天浩君 我要投稿

  我挺喜欢本作拿掉了等级制度,採用荣誉值来提升人物能力的设计,这让角色的能力发展有了更多样化的丰富性,除了刀剑近身搏斗,也有枪械、弩类的远距离攻击,魔法跟巫毒当然也不可或缺,还能训练人物的口才,这可用来威胁NPC,也能增强开锁、偷窃的能力,丰富度算是挺高的,真要用心玩也会觉得耐玩度很高。

  主角在中期时可加入恶魔猎手、法师、巫毒海盗其中任一种阵营,这也会影响到人物学习技能的能力发展。

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其实除了近战武器和一些魔法外,副手武器的枪械威力及作用是有一些鸡肋。

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接触当地的原住民将有机会学习巫毒

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与NPC对话时的肢体动作和表情还不够生动

  总体来讲,《崛起3:泰坦之王》也是挺精凋细琢的美式RPG,大自然风景与野外生物栖息的气氛营造的十分优秀,在旅途中不断完成任务、招募伙伴、提升人物能力也是让人玩起来很有成就感。

  虽然主线剧情只有四个章节,但加上大大小小的支线则让游戏耐玩许多。

  可战斗系统真是一大败笔,不论在动作设计、终结动画上都不够震撼有趣,人物们的服装造型也太过于中规中矩不够时尚,整体与前作或是救世英豪都有太多相似之处,虽然是本製作团队最成熟的优点再延续,可是以现在来讲,都是老调重弹的陈腔滥调,带来的进步与创新并不多,新进的玩家可能也较难以接受太复古硬派的玩法。

  要是这部作品在2010年前上市想必成绩会很棒,但现在看来游戏中许多系统都已经是拾人牙慧,且整合的也不够好,导致结构过于鬆散。

  优化不好容易掉帧及一些奇奇怪怪的BUG也是此制作团队一直以来都未能改善的诟病。

  虽然不让人过于失望,(至少没像圣域3那样改头换面还彻底失去特色)但也不让人感到特别惊艳,这就是我对《崛起3》的总结感受。

更多相关内容请关注:崛起3:泰坦之王专区

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