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刀塔传奇 宙斯属性及用法深度解析

2014-09-25 12:10:20 来源:刀塔传奇吧 作者:哈桑de葬礼 编辑:千夜

第3页:宙斯和修补匠的深度对比

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三.宙斯和修补匠的深度对比

  修补是个炙手可热的法系核心输出英雄,但是可能有些吧友不知道,就在几个月前,修补是无人问津的,偶有排名帖谈到也是一笔带过,其实从数据层面来看,修补平推阵容的能力在法系中几乎无人可比,那么我们不妨大胆的进行理论对比,宙斯的输出能力和修补相比究竟如何呢?

1.修补属性推测。

  资源有限,楼主手里没有橙色修补,但是这个没关系啊,已经掌握的资料足够我们把修补的90终极属性给推导出来:

游民星空

  生命:23566 物攻:2656 护甲:328 魔抗:348 法强:5891

  法爆:120 法穿67

  修补也是一个属性非常优秀的英雄,80时代的修补凭借无数双飞鞋和9.4智力成长,获得了一流的法术强度和法爆,在现在的90版本,由于橙色出装为暗月卡牌,修补的法穿更高了些,但是法爆反而降低了20,从属性来看,修补除了魔抗和法穿力压宙斯一头外,别的属性基本都弱于宙斯或跟他差不多,所以粗略属性对比,我们认为宙斯小优。

2.单次技能输出量对比:

  既然法强和技能公式我们都知道,就来算算技能的法术攻击力能到什么层次吧。

  宙斯: 雷神之怒:7259 闪电链:3650 落雷:6710 

  修补匠:大招:3195(单发伤害,共计约12发左右) 导弹:3935 激光:6042(致盲效果很逆天)

  分析:宙斯法强具有巨大的优势,但是技能的加成系数和成长都不怎么样,所以最终出来只有落雷的伤害比激光要高一些(大招类型不同不好比较),但是激光自带致盲,而且修补的法穿还比宙斯高45,因此单看两个小技能,修补获胜。

3.竞技场中的实际对战输出能力:

  在上面所有的对比中,都忽略了修补的一个技能,没错,就是4技能,明眼人都会发现修补的四技能其实和巨魔是一样的,修补的攻击速度高过宙斯不少,经常是宙斯刚刚作出4个攻击动作的时候,修补的第五个攻击动作早已完成了,所以这就导致了修补的实际输出能力比理论上看起来要高出不少,但是这个速度的优越性又会受到竞技场中打断机制的影响,因此修补的攻击频率肯定比宙斯要高,但是不会高太多,至少不会是技能字面上的45%。

  这个变量导致我们用数据很难精确的计算宙斯和修补的竞技场输出表现了。

4.大招的差异导致定位不同。

  修补大招是平推技能,打在最前排的目标身上,打死目标就自动攻击下一下,这就让修补的大招非常使用,避免了火女莱恩的大残血浪费输出的情况,在加上修补的激光也是打单体前排,导弹也是打前排,因此修补是个典型的法系平推英雄。

  宙斯的闪电链和落雷释放频率都很优秀,落雷优先攻击前排单体,闪电链则优先弹射到中后排单位,所以宙斯的输出相对是比较分散的,再加上全屏大招,宙斯在给予前排高额伤害压制的同时对中后排的破坏能力也非常强大,宙斯的技能兼顾了单体和AOE,所以宙斯是个典型的全能综合性法术输出,

5.阵容适配性对比:

  修补的法穿高达67,配合巫妖最终73.6的降低魔抗,修补在攻击时可以无视单位140的魔抗,魔抗影响法术暴击,因此90修补法爆虽然下降了25,但是实打实的输出还是非常高的修补的平推能力针对性较强,所以跟同样单点平推为主的物理系(当然除了敌法啊)也是非常搭调,所以修补的泛用性还是很高的,既可以在纯法队中搭配辅助用超高的伤害偷袭,又可以搭配物理队在防守端用致盲应对很多阵容。

  宙斯法穿只有25,但是高法强导致他技能伤害都还是不错的,法术暴击达到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴击了,所以相较于80版本,90版本的宙斯无疑会好用不少,但是全屏大招的特点让宙斯最好搭配同样有AOE能力的队伍,否则出暴击伤害也只有一万多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是挠痒痒啊),雷神之怒的意义就不如极限超载大了。

6.对比总结:

  宙斯和修补匠一样,都具备成为法系输出核心的资本,但是小技能的设置方面不得不说修补不管是加成系数还是成长还是特效都胜了一筹,定位上修补的定位更纯粹有针对性,宙斯这方面又差了一些,所以综合下来,宙斯并没有修补匠好用。

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