赤砂之蝎
傀儡师是游戏特色之一
冲刺是傀儡上,冲到对手,对手防御,自己也没有任何硬直,可以直接接一个投技
投技可以接一个忍术
傀儡打对手,只要距离不太近,傀儡只会倒,不会影响自身
不过傀儡只能自然起身或者替身后起身,没其他方法
傀儡的特性就是用傀儡压制对手,让对手接近不了本体,不过这样一来豪火球类忍术跟飞镖流都可以克制傀儡(所以娱乐向角色)
出手速度偏快,偏远,破防,频率,伤害都不错,对手防御容易打偏
LL不太好用
防御中移动可以控制傀儡,查克拉上限不足发动防反技的时候,防御中移动傀儡可以直接丢镖,之后可以强制接投技,LL,奥义,忍术,查克拉镖
觉醒系,攻击中觉醒不能停止傀儡动作但是能强制用其他技能
觉醒后忍术视觉效果加强
PS:傀儡本身防御很薄
真觉醒后
镖跟查克拉镖都变成火
普通攻击起手速度偏快,不论是破防,伤害,范围都很好
对手防御一套普攻接觉醒技直接破防
觉醒技两个都是跳起来喷火,伤害还行,主要是挡视线,在边缘容易打到图外(无效)
LL跟投技都不好用
忍术为百机操演,破防一般
吐槽一下,风暴3的蝎觉醒普通攻击就是百机操演,无论是破防,机动性,伤害都比变革的蝎真觉醒忍术好
配合冲刺或者其他技能简直无解(风暴3的冲刺优势你懂的)
当年这觉醒风暴3无解排名前几
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