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足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程

2014-10-28 15:10:00 来源:3DM论坛 作者:Annyroal36 编辑:异邦人 我要投稿

三、球会管理

训练营

  只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。

  这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。

  首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。

  接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。

  参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要£42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。

  确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。

  此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。

  当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。

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收件箱

  收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。

  根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。

  球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;

  职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;

  董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;

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  对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。

  初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。

  转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。

  合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。

  纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。

  相符信息:裁判执法表现、球员表现。

  记录信息:球员以及非球员记录。

  媒体信息:媒体信息。

  搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。

  训练信息:训练总结、球员个人训练。

  卫星队信息:卫星队相关转会消息。

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日程表

  日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。

  日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。

  事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。

  提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。

  各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。

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比赛资料

  查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。

  当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。

  赛事规则

  比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。

  值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。

  球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。

  杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。

  禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。

  球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一嗰赛季的投资额会有上限(如曼城、巴塞今年因为超额购入球员所以就被罚一年内不得再购入球员)。

  种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。

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  联赛/杯赛排名规则

  联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。

  如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。

  杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。

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  球员/球队统计

  上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。

  平均得分:队伍平均进球。

  比赛获胜场数:球队获得的胜场数。

  助攻:助攻数。

  进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。

  最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。

  红黄牌:球队红黄牌总数。

  连胜:球队连胜场次。

  不胜:球队连续不胜场次。

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  董事会的支持度

  每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。

  这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。

  玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。

  越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。

  所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。

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