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两键格斗 详细上手图文心得

2014-10-30 10:12:01 来源:Xbox Life 作者:DKN92 编辑:Cannon 我要投稿

  所谓男人的殿堂「 FTG 格斗游戏」,虽然是我相当喜欢的游戏类型,不过我对格斗游戏可以说是一知半解,只能朗朗上口的喊出什么波动拳、升龙拳、七拾伍式改等等。虽然都会念,不过要真的可以在游戏中收放自如,就是一件相当困难的事情。而格斗游戏强调的重点,就是能让平凡无奇的拳脚搭配帅气有型的招式,融合成行云流水的连段攻势。但对于格斗苦手的我来说,真的很难顺利的把招式连在一起,更别说是要即时的临场发挥又要兼顾指令输入的正确性了。而这时候就会很希望有以前的连发摇杆,只按一个​​键就能放出精彩绝伦的招式来给予敌人伤害,如果游戏有这种系统那该有多好啊~!

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幽灵我一直觉得自己见多识广...但我错了~!

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《两键格斗》就是一款操作简单到你觉得根本就不是一款游戏的游戏!

  要说《两键格斗》这款作品,最大的特色就是强调只需要两个按键(可自订位置)就能完全操作格斗场上的角色。没有移动、没有回避、没有麻烦的下前下前拳、没有投掷技、没有防御或者是破防等等系统,有的就是简单的跳跃与攻击。玩家在游戏中的攻击方式,就是要利用跳跃飞在空中,并且透过攻击往下发动踢击。而在这之中,跳跃的功能也包含了回避,可以利用在空中的时间来躲过敌人的踢腿。而攻击的功能,也包含了距离的贴近或者是拉远,因为角色的踢击是会往前飞踢,利用跳跃来抓准高度,接着发动踢腿就是游戏中最主要的战斗方式!

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没有前后左右的移动,只有透过跳跃来抓准距离,接着发动踢击!

  而在游戏中提供了故事模式,让玩家可以选择不同的角色来完成各自的故事,不同角色之间的能力也会有所不同!有些角色的后跳能力比较高,而有些角色则是可以发动角度怪异的踢击,甚至有些角色可以在场地上丢出不同的道具等等。最可怕的是,不论是哪个角色,在对战中都只能承受一次攻击就会阵亡,也就是说对战只要先踢到敌人的就能拿下回合的胜利。所以血条只是装饰品,玩家必须要熟悉自己角色踢击的特性,并且摸清楚敌方踢击的特性,接着来场尔虞我诈的跳跃与踢击切换大赛!

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选择角色后的故事是用美式漫画的风格呈现

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天空的死神!不论哪个角色只要一脚踢就能定输赢!

  比起「懒的要命的游戏操作」,游戏不论是场景或者是角色等在风格营造上就可说是用心的多。在游戏中有许多不同的角色可以选择,每一个都会有自己的故事剧情,除此之外每个角色的跳跃跟踢击能力也完全大不相同。除了基础的跳跃跟踢击之外,就跟许多格斗游戏一样,在《两键格斗》中角色也有技量表可以累积。发动踢击就能累积能量,等能量够了就能发动特殊的招式,例如垂直落下或者是浮空等等能力,每个角色都有两个特殊能力可以使用。

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不同角色的踢击角度跟速度都会有差,通常都要仔细观察才能看出端倪跟破绽

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裁判...都只有两个按键了...他还放气功是怎样! ?

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