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无主之地 全系列人物性格详细图文解析 附官网设定图

2014-11-04 09:47:53 来源:3DM论坛 作者:RLOVE 编辑:Agent 我要投稿

正邪的交接点

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  再说说矛盾的结合体,MAD MOXXI疯狂莫西(这个角色让我想起了《龙门客栈》里面的金霜玉)……如果说前传里面的人物我最不喜欢的就是莫西了,表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。

  莫西最大的特点其实就是“假”!各位注意到没有,浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI如果按心理学性格划分应该是表演型人格,每时每刻都想吸引大家的关注。这种性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感了,2代在其女儿艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活并不安定,而作为一个弱小的女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但是正如“假做真时,真亦假”很多时候莫西其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀,就是能力不如JACK。其实她跟后期的JACK倒是挺匹配的一对),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔应该不算了),使得她在大是大非面前选择对了阵营。但说到对JACK的感情方面我却隐隐觉得MOXXI其实挺喜欢他的……

  另外莫西还深谙平衡之道,事情不做绝的性格,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!ROLAND、LILITH在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且ROLAND厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,ROLAND跟LlLITH显然是莫西安插的保险。证据有几点,首先ROLAND提到是MOXXl要他们来帮助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后ROLAND和LILITH向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的一件事)。最后在发生了处决科学家事件后,ROLAND和LILITH问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施MOXXI的下一步计划。

  MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是连原本的中立势力也推向了对立面。

  说到这里又不得不提下2代里面的庇护所了。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这是很片面的!大家可能没有看过很久前的一部由周润发领衔主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道玩家们连让他们改过自新的机会也不能给吗?想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?

  类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。

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  马叔车上载的下一批人会是谁呢?

  雅典娜,她让我想起了小龙女……4个主角中她的是非曲直应该是最接近正派标准的一个了。但即使这样她还是与其它3人一样一直维护JACK直到最后,这真的很让人费解!

  其实雅典娜这样做完全不奇怪。

  首先杀手最重要的就是遵守契约,虽然她严格意义上不算(杀手与客户间一般有中间人,她应该算是赏金猎人),而且她虽然是ATLAS的精锐OMEGA小组的顶级杀手,但是实际上很单纯。(官方设定说ATHENA是天生的领袖气质,但是她在前传的脑残表现让我很怀疑这一点!)

  按我推测ATLAS培育杀手有点类似于忍者(当然忍者的人际关系训练比ATLAS要强多了,岛国的忍者除了杀戮外最重要的作用还是情报侦察,因此如何与人交往是其拿手技能),一帮小孩被掳掠到秘密基地,过着非人类的生死训练,不允许有感情存在……记得在2周目去找小天才PICKLE的路上小Tina突然爆笑的夸赞雅典娜很漂亮,而雅典娜的回应也证明了这一点。雅典娜后来的反抗证明了ATLAS以残酷方式培养刺客并以无情的任务来考验其忠诚度是一件失败的事情。她被指派去除掉自己曾经的姐妹,事实证明她无论经历了怎样无情的训练也好,心中仍然是善良的。

  当ATLAS真正倒下后(投资损失太大倒闭),她也许曾茫然迷失过一段时间——当一个习惯于执行命令的人突然没有了下达指令的上级,她肯定会质疑自己的存在价值。她除了战斗技能外其它知之甚少,人性的险恶更是难测。她很矛盾,一方面她赖以谋生的手段只有不断地接受合同,杀人!但是这不就是自己反抗ATLAS的原因吗?也许她真的厌倦了暗杀无辜的人,而这时JACK作为一个正派的面貌出现在其面前并委以拯救世界的重任(其实也就是保护JACK而已),这样也许能勉强解释了雅典娜的愚忠。

  最后我们看看潘多拉上选择相反道路的人的代表,NISHA和WILHEM。在他们身上我们看到了一部分人对于自由的另一个理解--为所欲为!作为人类的一致理解,自由只能是相对的,而且不以伤害普世价值观为前提,绝对自由就是无序与混乱,这时候要生存就只能依靠弱肉强食的残酷法则了!

  NISHA首先是绝对自由的受害者,在无法通过联合其它力量反抗后,她为生存必须要做的就是比其他人更快更狠!由于成长路上碰到的大多是居心叵测的人,NISHA能信任的只有手中的枪以及自己的判断。但可惜她的判断难免变成武断,而命丧其手下的冤魂往往不在少数。她与MOXXI、JACK其实有挺相似的地方,都是“假”(活在自己虚构出来的正义形象中),都有极度的不安感、不可信任感,不同点是NISHA更强而能够自保,她不需要在各个阵营间倒来倒去(这样其实更是减少了选择的余地),可惜她没有像MOXXI一样幸运地能找到让她清醒的人,而且更加不幸的是她遇上了JACK!

  威尔海姆(WILHEM-按名字特点来说应该是德裔)或者说威廉,代表来到了潘多拉的很大一部分人——魔性雇佣兵。其中一个最古老的职业--雇佣兵其实是人类文明的一个原始缩影,而魔性的雇佣兵,则是脱离了战斗就无法适应的那些个体。对于这些人来说其实与其说他们追逐的是金钱和荣誉(恶名?!),不如说是为了纯粹的杀戮快感而来的。他们像北欧神话里面的武士一样不知疲倦的痴迷于战斗,并且以战死为荣……这些其实跟男性的原始天职有关,有很多时候我们会发现男女的审美观大有不同,男孩子喜欢的恐龙、怪兽、各种武器,在一般女孩那里就是恶心死的东西,其实男孩子并不是真是喜欢那些东西,而是喜欢里面所显示出来的力量,通过幻想获得这些力量,他们会拥有保护自己以及自己所爱的家人,并且获得向往的东西的能力……而威廉就是一个对力量过度追求的“武痴”(类似SF的豪鬼),在他眼里善人恶人无所谓,只不过都是用来试验新升级的武器的靶子而已……而其后他那不断改造的身体也应该逐渐淘空了他仅剩余的那一点人性!

  纵观上述相对可称为善良阵营的角色,他们处事都有一个共同点,就是会先协商,将共同利益放在第一位,即使是在前传中作为对立面阻碍主角一行的DAHL女将军扎帕顿其实也算是相对的好人(不断地游说主角)。而反观邪恶势力,处事都是只想着如何将自己利益最大化,而不留一点生存的余地给对方,连一点申辩的余地都没有。

  而隶属于反派的普通人(士兵、工程师等)只能说是作为野心家的陪葬品了(各为其主)。

  萨尔瓦多,俗称矮子!作为土生土长的潘多拉人,我们可以从他身上看到潘多拉的影子。坚强、包容、野性及残暴!他其实算是一个反英雄角色,他再跨过红线一步就很可能成为强盗,但是他与其他的正派角色一样都是幸运的,他有给予关爱,指明善恶的奶奶。

  艾克斯顿,JACK的WHAT IF版本,在官方的攻略书中,JACK曾经感叹说“这家伙身上有我的影子,如果不是敌对我会挺乐意有这样的朋友的”。在情人节DLC出现前一直被理解成有点混合老莫跟罗兰性格的叛逆DAHL基佬兵,而在这个DLC中,GB塑造了一个有故事的深情男子的形象。个人估计3里面应该是挑大梁的角色。

  玛雅(MAYA),另一个玩家可使用的魔女。与莉莉丝被当作异类而冷落不同,她从小就被当作神一般崇拜,但是实际上她的境遇并不比莉莉丝好,同样是孤独寂寞,渴望过正常人的生活。而且她的监护人更是一些以她为幌子招摇撞骗的神棍,利用她的魔力压迫ATHENA星球的人(如果MAYA见到ATHENA时,说“我来自AHTENA!”场面肯定很有喜感==)。有的朋友评论过玛雅是生人莫近的性格,我倒是认为她跟LILITH一样都挺希望有人真诚地陪伴的。(君不见是LILITH倒追ROLAND么?==)

  蛋总、零号(ZERO),这个每只手只有4根手指头,并且始终没有露过面的神秘的角色应该是GB埋下的大伏笔。行云流水而优雅的杀戮技巧配合喜爱吟唱深含哲理的俳句以及经常卖萌的颜表情更是让这个角色增色不少。这个其实是最让我头疼的分析了,话太多跟话太少的人都是最难懂的,因此等3出来再说吧!

  盖姬(GAIGE),其实小萝莉被无良的编剧掺合进来潘多拉这个残酷的世界,完全是为了满足一部分人的不可告人的心理……==但是既然出现了,就只好硬着头皮分析吧!由于是DLC人物,在游戏里并没有相关的背景ECHO,只有在维基上才可以听到。盖姬算是来到潘多拉的很特别的那一种人了,在原来的生活圈内她被认为是个怪人而得不到同龄人的欢乐……(有待补充……==)

  克雷格,俗称疯子(有待补充……==)

  潘多拉世界里面几个值得尊敬的人物:

  T.K.BAHA(T.K.巴哈):勇敢的拓荒者,从他身上我看到了那种坚韧顽强,积极乐观的先驱者的精神。

  SIR HAMMERLOCK(汉姆洛克爵士):科学的追寻者,他来潘多拉的动机很单纯,犯下的罪过应该算是最少的吧!

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  经常为科学献身的铁臂爵士

  MR.TROGUE(托格先生):他其实跟威廉很相似--只不过在奶奶爱的指引下走向了另一个方向。如果将威廉比作《射雕英雄传》里面的西毒欧阳峰,那他则可以算是老顽童周伯通了!对这个情商永远停留在十几岁的大叔来说,能研制出把坏人、恶兽一梭子弹轰个稀巴烂的武器无疑是最大的乐趣,虽然客观作恶也不少(倒在托格厂枪下的亡魂可是数不胜数的啊!),但是他对于武器研发的痴迷并不具有其他目的(连最能赚钱的专利被骗走也不在乎),就只是为了实现自己的价值而已!在这个乱世中他还能做到坚持自己的理想,确实值得尊敬!

  潘多拉世界里面几个值得同情的人物:天使(ANGEL)、小缇娜(TINY TINA)、小吵闹(CL4P-TP、CLAPTRAP)、海盗宝藏DLC里单恋的赫博特。这几个角色除了天使外都有一个共同点,就是活在自己的梦想中。(有待补充)

  对于小吵闹我想到了几个问题--生命的定义?人?人工智能?存在的价值?这些连科学家都搞不好的问题每个都可以让他们单独发N篇论文,在这里我不敢太深入的讨论,就表达一下自己浅陋的见解吧!

  首先提到生命先说说生物的现有概念,《辞海》的注释是:“……能进行物质和能量代谢,使得自己生长发育;按照一定的遗传和变异规律进行繁殖,使种族得以繁衍和进化”诚言之,科学就是一个不断发现更正已有定律的过程……所以以后的生物定义是什么将会是个很棘手的问题。小吵闹看来只符合了其中的半点,显然不能归类到生命体一类中。但是问题是他将自己归类于与人具有相同点的,觉得自己是具有独立人格的但跟其它“朋友”有所不同的个体!

  是什么让我们认为自己是生命体呢?我的答案是“感官”(这里指的是“认为”而非是否真的是生命体!)!而赋予小吵闹等机器人的BIOS程序就起到了作为小吵闹原始的逻辑机理作用,控制日常功能,收集信息并作出符合逻辑的回馈。这个与生命体的感知能力是一样的,如果单单以感官功能来对比,人类不要说是机器人不如,就连很多动物都比不上…在这里我先说一个词“聪明”,聪者耳灵,明者眼清!说的都是感官上的内容。

  那么是什么让我们认为自己是“人”呢?我的答案是“思维”或者说直到现在还讳莫如深的概念——“灵魂”。先吐槽一件事,我的其中一个硬盘1个月前坏了,其实价钱不多,可是我那个心痛啊……为啥?因为里面有储存的大量资料。在这里首先我想说的是大多数小吵闹其实只是个VI=Visual IntellIgence即虚拟智能机器人,而非AI=Artificial Intelligence人工智能!为什么?因为无主之地时代的人还保持警觉,没有傻到赋予机器人完整生命的程度……给予智慧!小吵闹被剥夺了作为人里面最有力量的东西--创造性思维!而创造性思维则是经验的积累(智慧)加上灵感…请注意小吵闹右系考拉图标(树袋熊==果然是澳洲出产的哦!)的技能名称Fuzzy Logic--模糊逻辑!这是一类模拟人类思考方式的程序(有鉴于过于复杂请自行百度==),或者可以曰之跳跃式思考,或者就是白日梦、胡思乱想等……咋看起来这些似乎很无聊的思考方式恰恰是人脑的强大之处,不拘泥于逻辑,因为所谓逻辑也是按现有规律归纳起来的思考方式,而模糊逻辑正是打破旧逻辑的突破口!!!小吵闹不会爬楼梯,是因为他没有找到楼梯与脚的适配问题,按照他的逻辑思维,跑、跳都是用轮子来完成的,当JACK将其具有攀爬功能的动力轮卸掉后他就彻底对楼梯没有了法子……==(有待补充!!!)

  不幸的Tina,

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  无论在多么可怕的环境里,只要有爱,活着就有美丽的梦想……活下去才能创造未来!

  以后想到新的东西再补充扩展完善……

  感谢您看完我的帖子,希望能回帖支持一下

  附上从BORDERLAND官网下载的设定图。(官网的速度太慢了,自己下完分享一下!版权属于其创作公司,仅供爱好者收藏,不得用于商业用途!)

  技能树图:点击下载

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  设定图:点击下载

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