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福尔摩斯:罪与罚 上手图文心得

2014-11-06 13:53:10 来源:游民星空[投稿] 作者:秦彬 (Black Qin) 编辑:异邦人 我要投稿

先来一段简介

  正如你想的那样,游戏中你扮演的角色是福尔摩斯,协助(拯救)总是破不了案的警察们,当然也少不了打酱油的华生。游戏共有6个案件(之前宣传是8个,不知是否有隐藏关卡?)。这些案件特点鲜明,美中不足的是案件之间缺乏关联性,于是少了些许遐想的空间。还有就是,游戏是采用虚幻3引擎打造的,画面比较出彩,但是随之而来的一个问题就是对显卡要求不低,PC低配的同学果断要悲催。

  和传统AVG/RPG不同,这个游戏自身并不会对案件和犯人盖棺定论,最终的判决需要你来决定。也就是说,当你经过一番推断得出结论之时,你往往还需要在道德和法律之间做出抉择。(并且,你也有可能得出错误的结论)

  有些人为了私欲铤而走险,有些人犯了罪却是无辜的。

  当你面对犯人,你选择道德还是法律?你扮演的角色是做出宽恕的上帝,还是法律所谓的正义?

再说说系统

  观察角色:(这个就是最初吸引我的游戏特色)这个功能非常符合原著中福尔摩斯的特点,游戏中通过将画面定格在某个角色身上,使得福尔摩斯(也就是你)可以仔细的观察该角色并发现某些线索。

  线索和推断:游戏中一旦收集到有所关联的几个线索之后,这些线索会组成一个推断,而多个推断会引导你揭开案件的真相(也可能是假象)。

  仔细观察场景和重现案件动画:前者用于观察并发现场景中一些小物件。后者则是利用目前的线索结合当前场景,然后在脑海中重现犯罪现场曾经发生过的事情。

最后谈谈缺点

  首先从角色塑造角度来说,福尔摩斯有些儒雅有余灵巧不足,身为助手的华生则从头到尾都几乎只是个碌碌无为的跟班(嘴里只会不断重复着:what you wanna do next Holmes?),存在感还不如只露过两次脸的麦克罗夫特。

  案件之间缺乏关联性,有些线索和推断并不是十分严谨,显得有些牵强。

  切换场景的读盘时间太长了!(2/3的游戏时间都在马车上啊有木有)

  开锁小游戏太繁琐,每次都是一键跳过了事。

  亲爱的华生!请不要总是挡住我的路好吗!

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