第7页:1.8新增指令(1)
展开1.8新增指令
发射器现在能放置命令方块了
【/blockdata修改NBT命令】 | ||
命令使用方法 | /blockdata<坐标x> <坐标y> <坐标z><dataTag> | |
修改在特定方位的方块的NBT数据 指令输入的<dataTag>会与被修改的方块融合 可以用它来改变箱子的内容 |
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【/clone复制方块命令】 | ||
命令使用方法 | /clone<x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z>[模式] | |
[坐标] | 复制XYZ1到XYZ2的方块到XYZ | |
[模式] | 此指令有两种模式- replace会复制每一个方块 而masked只会复制非空气方块 |
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复制一个区域内的方块(非实体)到另一个区域 一次最多能复制4096个方块 |
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【/fill填满方块命令】 | |||
命令使用方法 | /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值][旧方块处理方式]<数据卷标> | ||
[旧方块处理方式] | 旧方块处理方式可为: keep:保留 若该位置并非空气方块则不做处理 replace:取代 若该位置与将取代的方块相同ID,则不做任何处理 destory:破坏 若该位置已有方块则将该方块变为物品掉出,同时放置指令中的方块 hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气 outline来在外层填充方块,并忽视内部方块 |
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在坐标xyz 1 到坐标xyz 2的地方放置方块 一次最多能填充4096个方块 |
【/particle产生粒子效果命令】 | ||
命令使用方法 | /particle[粒子名称][XYZ] [XYZ 2][速度][密度][目标] | |
[粒子名称] | 常见的:
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[坐标] | 范围XYZ 1到XYZ 2 | |
[速度] | 速度最快5 | |
[密度] | 数子越大越你知道的 | |
[目标] | 会以实体做为中心 可用在任何生物或玩家 |
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给一个特定地方产生粒子效果 可以在实体的相对位置生成 |
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【/execute 以目标为中心执行命令】 | ||
命令使用方法 | /execute<玩家名|实体名> <x> <y> <z> <命令> | |
以玩家或实体为中心执行命令 可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块 如同指令矿车 |
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【/testforblocks侦测大范围区域方块命令】 | ||
命令使用方法 | /testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] | |
[坐标] | 侦测XYZ1到XYZ2的方块到XYZ | |
如同/testforblock 但可以侦测测大范围区域的方块 |
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【/worldborder 设定世界边界命令】 | ||
命令使用方法 | /worldborder center <x> <z> | |
可设定世界边界(包围范围)的中心 | ||
命令使用方法 | /worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds] | |
设定世界边界距离中心有多少个方块远 并且可选择是否设定"调整时间" (调整时间代表世界边界会在设定的时间内渐渐的改变到新设定的大小) |
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命令使用方法 | /worldborderdamage <buffer|amount> | |
设定玩家在边界之外受的伤害 每格方块受到多少颗心的伤害,距离多远开始受到伤害 设定伤害< 缓冲| 量> |
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命令使用方法 | /worldborderwarning <time|distance> | |
这个值设定距离世界边界多远会开始警告 |
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世界的边缘会有这个漂亮的屏障 预设边界设定为三千万(个方块),地狱的边界和主世界大小是一样的 生物与玩家不能穿过它,若在它之外会受到伤害。介绍视频:点击进入(需要翻墙) |
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责任编辑:Agent