进攻术同理
为图省事A>D的后半部分不贴了,最终加成倍数是1.0750也就是A-D=60时,进攻术伤害加成为7.5%。(不考虑对方有防御术)
进攻术相当于为你提供6点攻击力或者弥补9点攻击力,也是随着你的攻击优势扩大,进攻术的加成效果越不明显,在30%到7.5%之间。
A32的大天使打D5的马格 伤害=2.65*50*1=132.5,取整132
进攻术伤害图表,图例同上
然后最麻烦的进攻特在等级和攻防的共同作用下其高级进攻术对部队总伤害的加成效果,为图省事,直接上图了。。。
进攻特相当于每等级进攻术加成1.5%,十级其高级进攻术相当于基础杀伤增加45%,20级相当于基础杀伤+60%(之前我还搞错了 囧)
图表示为X轴为等级1-30级(没标数字的那个轴)(其实LZ2了,0级可以表示为非进攻特带高级进攻术,做完图才发现,也怕改表引起数据错乱就没再改了,囧rz)
Y轴为攻防比(A>D)时(0-60),若A<D加成效果和A-D=0时效果一样。
Z轴为倍数(竖着的那轴)
此图可以想象成一角翘起来的纸。
简单总结为随着等级和A-D同时增高,进攻术的加成效果会逐渐减少,但比只学了进攻术的英雄要高,当AD相当时,进攻术效果最大化加成效果=30%+(1.5%*英雄等级)
这些数据说明,随着英雄AD的增加,进攻术和箭术对部队的加成效果变得越来越少,学与不学变得不是那么重要了(极限优势时7.5%和12.5%加成),当然这些是极端情况,通常情况下还是值得学的,尤其是低级兵打高级兵的时候进攻术的作用变得重要了很多。并且低级兵血少,数量对最后输出的影响非常大,这时候就不能小看那些辅助技能的加成了。这也给我们一个提醒,当你主英雄有两把剑(比如一把+4A,另一把+2A2D时)可以选择把+4A的给副英雄,因为这样在总体看来能做到输出最大化,四维堆得高不如堆得巧。当然决战时候四维堆得高高的还是有对的。
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