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魔法门之英雄无敌3 据点族兵种数据一览

2015-01-16 17:30:01 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 我要投稿

食人魔和食人魔王

食人魔(Ogre) 13 攻击 13 食人魔王(Ogre Mage)
7 防御 7

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6~12 伤害 6~12

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40 生命 60
4 速度 5
4 产量 4
300金币 价格 400金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
单格 体型 单格
10~20 数量 10~16
416 AI Value 672 可以用嗜血奇术魔法(中级,6回合)。
520 F Value 672
手拿大木棒的食人魔一族(我觉得叫做大棒金猿比较拉风)有着不错的攻击力和耐久力。他们在2代中就有良好的表现。而在本代中,升级后的食人魔法师可以对己方部队施高级嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔酋长移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的古代种和雷鸟施用嗜血奇术(法术持续6回合,且效果等同高级魔法技能),然后等敌人自己走近来挨打,真是完美的计划啊!其唯一的限制是一组食人魔酋长只能使用三次魔法,所以,要瞅准目标哦!
食人魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
偏移 0 0.02 0.05 0.07 0.1 0.12 0.15 0.17 0.2 0.22 0.25
死亡一击 0 0 0 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.5
升级特技 偏移 怪物有一定的几率减少伤害。食人魔是减少75%。1级获得技能,为2,每级+2或+3间隔。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,为10,每级+5,但9级升到10级则+10。
食人魔王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
偏移 0 0.02 0.05 0.07 0.1 0.12 0.15 0.17 0.2 0.22 0.25
魔力 0 0 0 0.04 0.07 0.1 0.13 0.16 0.19 0.22 0.25
死亡一击 0 0 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.35
升级特技 偏移 怪物有一定的几率减少伤害。食人魔是减少75%。1级获得技能,为2,每级+2或+3间隔
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。食人魔王获得的法术是高级嗜血奇术,3级时获得,为4%,每级多3%。
死亡一击 怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,为10,每级+5,但9级升到10级则+10。

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