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魔法门之英雄无敌3 要塞族兵种数据一览

2015-01-16 18:38:43 来源:互联网 作者:未知 编辑:异邦人 我要投稿

蜥蜴和巨蜥

蜥蜴(Basilisk) 11 攻击 12 巨蜥(Greater Basilisk)
11 防御 12

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6~10 伤害 6~10

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35 生命 40
5 速度 7
4 产量 4
325金币 价格 400金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
双格 体型 双格
8~16 数量 8~12
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。 552 AI Value 714 将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
506 F Value 561
石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。 蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和美杜莎非常类似。在整个4级部队中,蜥蜴的实力尚算不错。被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃,因为石化被评定为3级魔法。
蜥蜴的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。蛇蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
巨蜥的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔力II 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。巨蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。

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