游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

暗黑地牢 测试版经济系统详解 建筑物升级品、金币、英雄关系解析

2015-02-11 11:50:40 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:Agent 我要投稿

金币:

  金币就如同流动资金,为什么最近很多五星级的饭店逐一垮台,那是因为没有食客上门因此流动资金不足只能变现。

  金币是这个游戏中的关键所在,是维持经济体系循环的首要要素。

  首先你派出英雄去探险要购买各种资源,就好比饭馆要做菜要购买各种食材,但你不知道当天的生意会怎么样,有多少人回来光顾,食材会不会有剩余?或者是不足?

  而不新鲜的食材甚至坏掉的食材总是会被扔掉,这就是潜在的损耗,就如同你不了解这次地城中的情况,总会向多带或者少带一些资源一样。

  如果你这次地城的收益较大,也就是说饭馆的生意好,盈余就多;如果地城的收益小,饭馆的生意清淡,盈余就少,甚至亏本。

但这只是理想状态

  这只是理想状态,因为在现实生活中还有各种突发情况,这在游戏中就体现为“怪癖”和“压力”,举例来说:

  如果生意太好,上菜较慢,食客等得太久,情绪不满;或者遇到一些突发状况,比如在菜里发现一只虫子,或者服务员与顾客争吵……游戏中可以理解为“压力”;

  如果某些顾客脾气很怪,比如不吃猪肉,不吃胡椒,不吃葱蒜,一点油烟受不了……这尼玛就是“怪癖”,饭馆就会很为难,因为都是标准化生产,要单独为他们服务;

  金币的主要用途就是在对付这些突发状态的,但也要看饭馆老板的经营手段和能力。

  你必须要判断哪些英雄是值得留下的,哪些顾客是值得发展成VIP的,尽管他们有些压力甚至怪癖,但饭馆值得为之进行改进。

  而那些你觉得不值得付出长期投资的英雄,可以一脚踢走,因为饭馆的座位是有限的,能够服务的顾客只有那么几位。

更多突发情况诸如:

  应对卫生检查、应对城管、应对消防安全检查、房东涨价……你可以将他们视作BOSS,当然也有一不小心就倾家荡产的情况发生,但这已经不是我们能够控制的了。

  因此不管干什么行业,人们都希望有回头客、老顾客、VIP,这个游戏也是如此:

  在保持流动资金的增长下,实现经济体系的良性循环,一方面提升饭馆的硬件设施和装潢水平,吸引更多顾客和培养更忠实的高素质回头客;一方面又要控制成本,维持收支平衡,不能胡乱投资。

更多相关内容请关注:暗黑地牢专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏