游戏性
值得一赞的是,游戏在动作射击中加入了RPG元素,使游戏的内容十分的充实。其中包括武器、装备的解锁,升级;以及人物属性的升级,这些多路线的升级方式,都需要玩家在游戏里获得足够的金币和升级芯片。也正是这些吸引着玩家不断的冲击新的关卡。
得到更加强大的火力,更耐打的装备是这类游戏永恒不变的主题,但如果仅有这些,还算不上内容丰富,游戏的另一个好评来自于关卡本身,类似于复古的街机设计,屏幕右边以1UP,2UP的计命方式,想必大家一定都不陌生。击倒怪物后除了掉落用来升级装备的物品外,还会掉落有益于玩家通过本关卡的物品。药瓶,BUFF,甚至可以呼唤队友来协助作战,这让游戏本身更像一个战场,而不只是单纯的扣动扳机。
敌方机器人在呆萌的外表下也拥有足够多的杀器,类人型的机器人能和玩家一样,翻过障碍,持枪射击。还有各种自爆,放电的机器人。都会源源不断而来。玩家需要注意,血条上方的防护条耗完之后就会真正受到打击了,借助地形,且战且退,逐个击破不失为一个通关的好方法,总之需要小心不要被敌人重重包围了。
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