特性(持续性的)
一些场景物品自动触发的特性
这些特性将会在你走过这些场景物品时触发,一些怪癖将会在角色获得战利品时获得
名称 | 效果 |
DarkTemptation(黑暗诱惑) | (目标物品:渎神)40%几率 |
Demonomania(恶灵附身) | (目标物品:渎神)40%几率 |
GuiltyConscience(内疚) | (目标物品:崇拜)35%几率 |
Hagiomania(神圣狂热) | (目标物品:崇拜)40%几率 |
Hieromania(圣物狂热) | (目标物品:崇拜)35%几率 |
Kleptomaniac(偷窃癖) | (目标物品:宝物)35%几率andKeepLoot |
Plutomania(有钱没处使) | (目标物品:宝物)40%几率 |
Hylomania(海洛因狂热) | (目标物品:宝物)40%几率 |
Bloodtdirsty(嗜血) | (目标物品:折磨/痛苦)35%几率 |
Dacnomania(杀人狂) | (目标物品:折磨/痛苦)40%几率 |
Ablutomania(洁癖) | (目标物品:喷泉)40%几率 |
Egomania(自大狂) | (目标物品:有价值的东西)40%几率然后拿走战利品 |
Sitiomania(贪食症) | (目标物品:食物)40%几率 |
Necromania(恋尸癖) | (目标物品:尸体)40%几率 |
Dispomania(缺水症) | (目标物品:水)40%几率 |
Paranormania(妄想症) | (目标物品:灵异的东西)40%几率 |
Compulsive(强迫症) | (目标物品:所有的东西)20%几率 |
Curious(好奇) | (目标物品:All)20%几率 |
城镇相关的特性
在城镇中,你有很多例如下表的特性,用来影响有关你压力恢复的效果
名称 | 效果 | 需要注意的 |
慕男狂 | +20%在妓院的治疗效果 | |
冥想者 | +20%通过冥想恢复的治疗效果 | 只能通过过道获得该特性 |
重口味 | 不准去妓院 | 只能通过妓院获得该特性 |
老千 | 在城镇不能赌博 | |
(传说中的屏幕分辨率 | 在城镇不能喝酒 | |
内心狂躁 | 在城镇不能冥想 | |
证人 | 不能祈祷 | |
惧怕神明 | 不能祈祷或鞭笞 | |
开明的 | 在城镇只能通过冥想来恢复压力 | |
鞭笞者 | 在城镇只能通过鞭笞来恢复压力 | |
惧怕神明 | 在城镇只能通过祈祷恢复压力 | |
有爱人 | 在城镇只能通过妓院来恢复压力 | |
酒鬼 | 在城镇只能喝酒 |
抵抗和压力相关的特性
这些特性将会让你增加或减少压力对你的影响,这些特性会让你去除或获得负面的BUFF
正面特性 | 效果 | 负面特性 | 效果 |
沉稳 | -10% 压力伤害 | Nervous | +10% 压力伤害 |
元气 | +10% 压力恢复 | Ruminator | -10% 压力恢复 |
血厚 | +15% 疫病抵抗 | 贫血 | -10% 疫病抵抗 |
精力充沛 | +15% 疾病抵抗 | 体弱多病 | -10% 疾病抵抗 |
消瘦 | -50% 疾病抵抗 | ||
止血 | +15% 流血抵抗 | 失血症 | -10% 流血抵抗 |
血友病 | -20% 流血抵抗 | ||
硬头 | +15% 眩晕抵抗 | 大惊小怪 | -10% 眩晕抵抗 |
无法阻挡 | +5% 痛苦抵抗 | 反复无常 | -5% 痛苦抵抗 |
不屈 | +10% 死亡抵抗 | 自杀倾向 | -10% 死亡抵抗 |
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