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阿提拉全面战争 普通难度西罗马帝国科技及建筑通关感想

2015-02-26 12:00:08 来源:阿提拉全面战争吧 作者:maxjudo 编辑:Agent 我要投稿

2. 科技与建筑的选择

  玩过西罗的都知道,西罗的顶级水渠、斗兽场、剧场、大图书馆都是神器。尤其是水渠,区区几百元换了十几的秩序和大量的公共卫生,哪里是“拉丁基督神棍庙”那坑了1500大元才7的秩序、9的卫生。其实目前版

  本下,各类神庙和城市升级的数据都极不合理——扣除大量的资源,每升1级竟然只有1点的提升幅度,神庙倒还算了,尤其是城市的升级,就没发现什么明显提高的地方。

  要想享受罗马先祖的遗产,不要接受“基督神棍”的忽悠,就要减缓升级的科技树里宗教的升级。但是科技树的升级最终还是无法规避的,毕竟阶段科技加成(就是一层科技完全升完的奖励)对于后期领土扩大后反贪污的惩罚太重要了。那么我们就要清楚升级基督教科技线前后的组成差异——

  如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和图书馆起在没有经济作物加成的地方,因为罗马传统三样建筑只有广场系列是加罗马传统文化的,所以如果图省事不转教的话,只要不起斗兽场或者剧场就可以了。而保留图书馆和大型水渠的地方必然走文化经济,教堂出到2级完全足够了。这样在小的附属镇子,可以节约出原来放

  水渠的地方起其他建筑。

  如果转换成其他宗教,这里主要建议是希腊罗马多神教,就不要盖任何基督教的建筑,每个城都起广场类建筑,主加秩序的以后就是斗兽场了。然后因为走多神教,除了要出祭祀的城市,主城都不要盖宗教建筑;出祭祀的城市,就把图书馆换掉(图书馆和多神教神庙都是吃食物换秩序的,和“基督神棍”主赚钱自己买批发食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打贸易,出祭祀的城市要么不出市场,要么出市场就是用食物市场,尽量补充神庙的粮食损失)

  另外说下,这代罗马的建筑风格更接近罗2的层次分明的结构,军事和经济和粮食不互通。所以理论上罗马是有所谓纯军事行省的。因为军事建筑除了训练场类的都吃食物,所以只要把行省免税,然后全部都出秩序和训练场建筑即可。也就是说军事行省尽量建在非沿海城市上,因为这代与罗2不同,每个行省的格子数是固定的,没有沿海就多出一个可以自由选择建筑的格子,肯定能多加一个秩序建筑或者卫生建筑,这样非常完美的解决了三个训练场带来的巨大秩序惩罚。

  另外,对于罗马派系的城市,由于比蛮族多了个守备军营地的建筑,这个是加秩序和守备单位的,减食物。凡是边境行省能盖就盖这个吧。这代虽然自身行省产粮不足会导致本省财富-25%,但是边境城市优先考虑的是守备力、秩序和城市防御体系,粮食和收入都是次要的,可以靠其他行省弥补。

3. 军事单位的结构,西罗是越升级越倒退

  除了器械类,军事单位就是一路朝蛮族化、外籍化转变。后期最坑爹的是骑兵连具装都没有了!而且除了轻骑兵,全部都成了2回合单位。不过两罗的边防军不错,枪矛有矛墙,护甲也不低。另外西罗的弩兵虽然贵,但是输出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,没啥性价比。

  西罗比起东罗,对雇佣兵的依赖更多。

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