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阿提拉全面战争 画面战斗及外交上手图文心得

2015-02-28 12:12:13 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 我要投稿

【游戏画面】

  全面战争系列的画面可以说是相当与时俱进的,在当初的《幕府将军2全面战争》之中,革新的画面就曾经令小编眼前一亮。而相比帝国与木府,本作游戏的画面倒是没有太明显的进步, Creative Assembly只是在战斗特效上做出了一些调整。具体主要体现在飞行道具的特效之上,比如你可以看到本作中的弓箭在射出后更像是一团团的黑云,使用火箭特技时飞行中的箭支也显得更加耀眼。这种改变其实是对真实性的某种牺牲,不过也确实让战斗显得更加具有戏剧性了。尤其是在攻城战、或者当你将镜头拉近、固定在某一支部队的身上向前冲锋的时候。可话说回来,在真正关键的战斗中,我们怕也没什么时间停下来欣赏这种军阵之美。

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  《阿提拉:全面战争》在UI界面上也做出了一定程度上的改进,与《罗马2》那逼仄的显示格局有明显区别,风格上有向《幕府将军》靠拢的趋势。具体表现就是许多原本堆积在屏幕下方的显示内容现在都有了独立而广大的窗口,比如技能树。部队的兵牌现在也将优先显示部队的特长与弱点,而在混乱的战斗中,这大概要比此前比较抽象的数值更能带给我们及时有效的信息支持。

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【游戏性&系统】

  在本作之中,以匈奴为代表的游牧派系给本作带来了许多全新的玩法。游牧民逐水草而居,所有的家当都随着族群的迁徙而移动,传统的、以城市为基础的经济单位在他们身上变成了可移动的营帐和畜群。他们也因此没有了传统意义上的根据地,只要在需要时扎营,一支部队即可变身成一大堆的帐篷营地,进而进行部队的征募与“建筑”升级。

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  这使得游牧民的玩法思路与传统的农耕民族有着本质上的不同。如果说后者的扩张策略是建造和扩张、那么前者的扩张策略就是毁灭与掠夺。一个个四处移动的部落很像是一群群的蝗虫,游牧生产方式似乎永远都无法跟上自身人口的发展速度,因此高频率的劫掠也必然将成为游牧派系的重要经济来源。在强大的游牧民眼中所有非我族类的目标都是潜在的劫掠对象,对“全面战争”四个字践行得极其彻底。当然,如果条件合适,你也可以在攻占了某个地区之后让你的部众定居下来,只是这么做不见得就是最有效、或者最好玩的策略。

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更多相关内容请关注:阿提拉:全面战争专区

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