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阿提拉全面战争 画面战斗及外交上手图文心得

2015-02-28 12:12:13 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:Agent 我要投稿

  相比之下,有守土安民要求的传统农耕派系则要相对被动得多。它们不仅要面对更加复杂的国内政治问题,防备各个方向的蛮族入侵也不是一件容易的事情。但对于《全战》系列的新玩家来说,在两个罗马和萨珊王朝中选择一个开局大概还是了解本作的更直观的方式。在选择这些派系时,你要以更加传统的方式增加生产、招募军队、研发科技、管理宗教、扩张领土,尽管建筑设计已经完全不同,但老玩家应该也不会感到太过陌生。

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  游戏的外交AI依然简单得有点儿荒诞。电脑对手似乎只有两种思维模式,一是在自己强盛时将所有其他对手视为世界征服之路上的竞争者,完全不愿和你达成贸易协定,尽管双方都将因此受益;二是在你的强大已经超出了他们能够承受的范围时,他们则会不惜一切代价来巴结讨好你,你也可以用压倒性的军事力量逼迫他们签订任何丧权辱国的协定。《阿提拉:全面战争》的外交系统就一直像这样在两个极端之间摇摆,中间地带不好说完全没有,但真正外交环境下的纵横捭阖还是完全没有得到充足的展现。

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  具体的战斗方面也有一些变化,除了全新的单位以外,《阿提拉:全面战争》中的大多数单位要比《罗马2:全面战争》中表现得都要更加坚挺,即没那么容易陷入混乱。且即便部队陷入混乱之后,也大多能在溃散一段时间后再阵后重新集结起来。在以压倒性的兵力对抗AI时这种新特性或许并不太容易发挥作用,你依然可以比较轻松的获得决定性的胜利。但在对战或者敌人兵力较占优势时,未能被全部消灭的逃散部队很有可能会在关键时刻给你沉重的一击。

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  尽管可以独立运行,且游戏也增加了许多新的内容,但《阿提拉:全面战争》还是应该被看作是一部基于《罗马2:全面战争》所开发的资料片(自动战斗时3D小人互相砍杀的动作都和《罗马2》一样,而非一款真的续作,其意义也大致相当于《拿破仑:全面战争》之于《帝国:全面战争》。与《罗马2》相比,《阿提拉》的地图大概要稍微大上那么一点点,但眼下可用的派系数量却只有10个,不过在游戏中可以看到地图西至英伦半岛,感觉在后续的补丁之中,凯尔特势力的加入肯定已经是确凿无误的了。

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更多相关内容请关注:阿提拉:全面战争专区

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