2.建筑交替
由于是中后期很多建筑在这里已经可以替换和取代了在这里介绍一些可以替换的建筑
首先发电厂我推荐太阳能维修费的低廉可以弥补金钱的昂贵因为后期1年50周便宜700的维修费就是便宜35000缺点占地面积太大这个是可以斟酌换成别的发电机的
焚化厂替代垃圾清理厂1是体积面积减少2是车更多就是维修费要非常高
不过清理垃圾一片区域一个焚化厂就足够后期钱是不缺的
如果你要清空垃圾清理厂最好的办法就是在他身边建造一个焚化厂可以快速清理
最后也是城市天际线我最后能告诉大家的东西由于这个东西太过于强大所以放在最后压轴
那就是城区分配能轻轻松松让无车无堵无污染三无杀器看完即可畅通游戏!
3.城区无堵路终极建设版
到了最后我的城区是30%高密度居民区+65%办公区+5%商业区
说下为什么这么搭配这么搭配的好处在那里
首先我认为后期钱已经完全充沛到不够花了所以根本问题就是交通和人口增长
低密度居民区我认为人口增长不算太高所以PASS
高密度居民区适合主力人口增长优先在有需求的时候先建它
低密度商业区因为我们已经没有低密度居民区所以不适合节奏PASS
工业区堵车的罪魁祸首PASS
高密度商业区也容易引起堵车但赚的钱还是可以所以可以小用
而办公区不仅可以增加人口还可以小赚钱关键是它不会产生汽车他仅仅需要人来进入房子就行了这是根本原因强烈以及十分十分推荐办公区
再然后因为办公区多引发的金钱减少是个很难办的问题推荐+税
最后人口上不去怎么办?
在我们所建好的城市附近压缩区域紧凑建造因为办公无车辆担忧所以紧凑也不会引发交通问题
之后人口会一直100-200再到300持续上升但这个值会稳定而不会太高
因为我们商业几乎不造所以几乎其他需求要求都很低不过无视这个因素还是以先造办公等居民有需求就高密度居民区
最后可以看到人口数目会一直上升的
最后附上我的游戏家园全部信息图及存档
火葬场替代墓地
与上面的焚化厂同理
同样如果清理墓地要快一些就在旁边近距离造一个火葬场
其他的例如医疗消防部门警局建议用便宜的大的实在是感觉贵且不实用
教育一般小学中学就可以大学适当即可
由于没怎么研究独有建筑和遗迹所以有更好的想法可以随时发帖来讲下造福大众
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