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家园2重制版攻略 兵种任务全解析

2015-03-22 11:57:41 来源:家园2吧 作者:法格尔 编辑:Agent 我要投稿

第3关 Sarum据点(塞勒姆)

  任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔的入侵舰队。

  维格尔对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住塞勒姆(Sarum)据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应该不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造“移动精炼船”,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和渗透舰,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建造其模块,随后大量建造防空护卫舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。登陆舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌方渗透舰击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。之后,神秘的太空商人“本图西(Bentusi)”出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔得到第3枚。希格拉的祖先因超太空跳跃核变得自大,后被泰坦击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据本图西(Bentusi)所掌握的信息,3个核必须统一,方能使萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借先祖船的力量,才能击败马坎和维格尔。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。

  自己的想法:攻略上所说的我并不太赞成。登陆舰一定要造得快一点,它可以捕获敌人的渗透护卫舰,这样可以轻而易举地得到4艘捕获舰。这样可以随意地抓敌人的突袭护卫舰和重型导弹护卫舰了。防空护卫舰造1艘足以。因为突袭护卫舰被捕获以后可帮助消灭战斗机。用敌人的攻击间隔击毁航母,这样比常规打法节省大量时间。

第4关 Gehenna郊区(哥和拿外围)

  任务:突破维格尔设在哥和拿(Gehenna)郊区的防线。

  数千年来,古代基斯(Kilth)崇拜着萨尤克(Sajuuk),将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,萨尤克(Sajuuk)既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此在哥和拿(Gehenna)行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

  自己的想法:在家园重制版放出后,战术跳跃后到达的集结点没有敌方的护卫舰防守,鱼雷舰也可以少造一些,保持10艘即可,其他的泊位留给下一关的离子炮。另外,六个时空门以及看守时空门的驱逐舰是必须捕获的。它们在后期有很关键的作用。

第5关 Gehenna行星带(哥和拿)

  任务:夺取神谕。

  舰队悄然抵达哥和拿(Gehenna),躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮护卫舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派登陆舰进入小行星取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

  自己的想法:家园重制版放出后,电脑的AI降低了,只会正面进攻。所以可以在母舰前面布下空雷阵,在母舰正前方部署火炮台(12)和离子炮台(8)。右侧矿区可以部署一个时空门,方便截击对面的护卫舰。如果不想马上开战,可以造一个精炼船移动到右侧矿区,把矿采干了再开战。

  追加备注:

  1.之前我提醒改派玩家不要过多添加“雄蜂战机”,就是因为它的列队位置太没节操,之间的空隙很大,容易暴露在星云外!

  2.老版中,这关的维格尔船坞是被设定为“不可捕获”的,就别浪费感情了,重制版不清楚,不过有兴趣的同志可以试一下呦!

第6关 Karos墓地(卡洛斯坟场)

  任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

  超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯坟场(Karos墓地),在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇送回母舰。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废船行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队和最初所造的14个炮台都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废船时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废船反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

  自己的想法:重制版的漫步者刷新频率加快了,永远有兵在打你。而且漫步者的分布比较密集,鱼雷舰即使在升级之后也无法有效克制漫步者。这时候炮台和舰队部署是关键。母舰的两翼要各放10个炮台延缓漫步者的进攻,脉冲炮艇和鱼雷艇调成防御模式,不要离母舰太远。航母一定要跟进,保证不要断炮台。

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