模型提取修改图文教程
首先,需要DOA5镜像或光盘一张。
把DOA5光盘加载至光驱或镜像加载至虚拟光驱,我使用的是精灵虚拟光驱daemon tools。
打开Xbox Backup Creator,在上方选择光盘或镜像所在的盘符,然后点击Image Tools下的Image Browser选项。这时会弹出一个新的窗口。窗口的右面就能看见镜像里的内容,左面则是镜像的文件树。
在BDROM的根目录下,右面将显示若干个以bin或lnk结尾的文件。
不同的名字表示有不同的用处。
比如chara_common.lnk储存游戏角色。stage_conmon.lnk储存游戏场景。
为了修改游戏角色,当然要把重点放在chara_common上。
提取(extract)chara_common.lnk和chara_comon.bin到任一文件夹内(注意不能是盘符的根目录,必须在文件夹内,否则点extract后没有反应)。
得到这两个文件后,还需要解压一次,才能得到单个的游戏角色文件。
一种叫quickbms的工具该登场了。打开工具会弹出一个小窗口,选择解压lnk和bin的专用脚本(Dead_or_Alive_5.txt),窗口闪一次后再选择chara_common.lnk和chara_common.bin中的任意一个文件,窗口会又闪一次,选择解压文件储存的位置(由于文件很多,最好新建一个文件夹)。
经过一段时间后,会得到上千个以dat结尾的文件。这时还无法从文件读取游戏角色。
再次打开quickbms,选择doa5extract.bms,选择你想解压的dat文件,再解压一次,会得到以ext结尾的文件。
可惜因为ext文件加密,现在还是无法读取游戏角色。
最后一次打开quickbms,选择doa5decrypt.bms,选择你想破解的ext文件,把密码破解掉,会得到以dec结尾的文件。
最后需要用一种叫Noesis的游戏模型浏览工具读取它。
安装python语言,把打开模型的专用脚本(doa5_360.py)放到 X(盘符)esisvXXX(版本号)pluginspython目录下。
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