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轩辕剑外传穹之扉 人物及剧情通关感想

2015-04-03 15:00:04 来源:骆家辉儿 作者:穹之扉吧 我要投稿

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  轩辕剑系列的特色是贯穿游戏的厚重的历史,并且这样的历史超越了游戏性质的本身,所以才被广大玩家所喜爱。虽然每一部故事都能和历史完美地融合,但是我觉得不是每一部的落脚点都是历史,有几部的落脚点是神话,特点就是最终神话的发展让历史显得不重要了,比如天之痕和轩五。

  然而往往落脚点是神话的作品很不容易成功,因为神话本身太过虚无缥缈,剧情的主要冲突自然也没法自然的产生,控制不好就会让玩家产生“烂尾“之感(个人觉得轩五就是这样的作品)。穹之扉的落脚点也是神话,因为它本身就立足于上古时期的一段非信使。那它算不算是成功之作呢?我认为是。

  穹之扉并没有完全抛弃历史,或者像轩五那样只把历史当做一个架子,而是有机地结合了神话和历史。其实在以往很多轩辕剑作品中,矛盾冲突的关键诱因是”种族“,进而上升到国仇家恨,让玩家玩得热血沸腾。然而,穹之扉第一次把“血脉的继承”这个很重要的概念抛了出来,总结和涵盖了所有以前系列里面因为”种族“而起的冲突。这个概念结合上古时期人们对鬼神的敬畏,营造出一种非常真实的故事背景(比如子巧说拥有天之血脉的夏桀在百姓心中的位置有如太阳,尽管他残暴不仁,但因为夏桀的血脉百姓还是愿意希望跟随这太阳一起陨落)。

  这样一来,从而弱化了种族的概念,身为夏人的司空宇可以心甘情愿地跟随商王子凤煜一同战斗,把矛盾由国家与国家之间上升为人和神之间,不再有那种为了两个国家牺牲自我的“萧峰式”的英雄,但不变的依然是人物的信念和立场。就算后半段完全都是神话而无关历史,依然没有给人“扯淡”的感觉,很不容易。其实作为玩家,我没有高明到能够揣测出编剧在创作剧情的时候一些有意无意的转折,我只是觉得冥冥中这段故事里隐藏着些不为人知的巧妙的手法,值得我们去细细体会和分析

  除历史之外,爱情也是历代轩辕剑必不可少的组成元素。司空宇和沐月这一对苦命的鸳鸯最终也没有落得完美的结局,让人难过之余,也让人感叹。他们似乎和以前作品里面的情侣不太一样,不太像大家印象当中的神仙眷侣那样潇洒,两个人本来就没有正式承认恋情那种定情的戏码,到了结尾没有太多感情基础的两个人成了季阳和共工的翻版,不禁让人有点怀疑,他们真的相爱吗?他们是不是为了剧情需要才变成情侣的呢?我个人觉得不是这样的。曾经有人说过:因为爱上一个人会看到一个不同的世界。我觉得司空宇和沐月的爱情就属于这种类型。

  在司空宇坐在村子里空空如也的田垄上的时候,当沐月已经因为来不及阻止共工陷入深深的绝望的时候,两个人都给予了对方宝贵的慰藉和信任,我相信他们俩也正是在这两个决定性的瞬间爱上对方的。更重要的是,两个人因为对方变成了更好的人。因为沐月,司空宇从那个拘谨自卑的自我中脱离出来了。

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  他一直认为自己研发的鸣竹,陷阱和燧石没有用,因为他潜心研究的装置并没有挽回乡亲们的死亡,并且乡亲们总是批评他陷阱的实用性,从而陷入了深深的自卑和自我否定当中,但是沐月却不止一次地称赞过他的这些发明,并且告诉他“守护”的深刻内涵,让司空宇勇敢地证明自己的价值。沐月则在和司空宇的接触中知道了人间也有很多值得留念的真情,让原本不关心人间世事的她也开始关心起百姓的疾苦(凤煜问她的时候她敷衍过去,只是羞于承认而已)。

  因为星子是族人化成所以从不看星子的她,也在司空宇那个小小的星光投影仪中知道了原来他们在人类的眼里竟然是这么美丽。

  沐月在游戏开始的时候是那种特别冷淡特别没有情感的人,但是由于司空宇的存在,她慢慢地也从千年前和季阳共工经历的那次天灾的压力中解脱出来,不再逃避(共工在玄涛戟里面屡次想要抨击她的作为,她都以“住嘴”作为回应),并且慢慢成为有血有肉的人应该说,他们的爱情不仅存在,而且比有些版本里男女主角的爱情要深刻和真实(比如赛特和妮可,凤天凌和瑚月,这些情侣的爱情产生得多少有些牵强,或许只是因为剧情需要而在一起)。。

  神仙一般的华胥人经历了千年的爱恨情仇,可能对人间的小爱早已不屑一顾,但是面对司空宇这胸怀一颗拳拳爱心的好男儿,就算再不食人间烟火的沐月估计也很难不动儿女私情吧。最让我动容的就是沐月要被石化之前还在吟唱司空宇逗她开心时唱的“鸟儿鸟儿水中游”那首儿歌。仅仅是那样的一首儿歌,却成了沐月对爱人最后的回忆,这样的画面让我很难忍得住眼泪。在为人物多舛的命运悲伤的同时,我也为司空宇庆幸,因为他胸中深沉的爱最终还是被爱人铭刻在心,永恒地封存在沐月化成的石像里。

  除此之外,剧情还有许多点睛之笔,比如青梅的死亡,相柳杀死共工成为妖王,沐月和司空宇的诀别,以及司空宇返回石像群等等,充满着让人或愤懑或感动的小波折。游戏玩过之后,我深深地感到一种哀伤——我自己称之为”破碎感“,就像一个水晶球被摔碎了一样,这种“破碎感”在我玩通许多版本之后都曾经出现过,比如云之遥,比如苍之涛,比如现在的穹之扉。

  等制作人员表和鸣谢都翻过去后,再退回到那个深蓝色背景的开始画面,听着那首叫做《星念》歌,真的令人不胜唏嘘,除了轻轻地叹息,再也不能用别的语言表达自己内心的感受。我也从此开始喜欢起那首欢快的《青空行》,因为如果故事里面的四个人永远像那首歌里面唱的那样,该有多好呵。  

  其它关于游戏的种种,包括画面,战斗系统,支线等等,我觉得是仁者见仁智者见智的事情,对于我这种关注剧情比较多的玩家,这些似乎不那么重要,故事好才是真的。通关后我问过自己,这个故事好么?我的答案是:不光很好,而且让人感动。这并非是我在拍轩辕剑的马屁,而是我由衷的感慨。

  大家可以回想一下自己第一次玩轩辕剑时的那种感动和震撼,那种感觉很难忘怀吧?尽管后续作品在宣传的时候不断地提及”寻找当初的感动“之类的标语,但是玩完了之后,我们扪心自问:当初的那种感动真的找回来了么?如今人们的生活越来越复杂,能够牵动人情绪的东西越来越丰富,我们的心灵早已不再像少年时期那样单纯。游戏画面再精美,人设再精致,剧情再起伏,我们也很难真心走入其中。

  当我们玩过后续版本的轩辕剑,却依然在怀念当年云山天之痕或苍之涛的时候,或许并不是游戏本身的问题,而是只是我们在怀念从前那个单纯的自己罢。

更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:向南

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