拳拳到肉的打击手感,组合多变的招式指令
《死或生5:最后一战》应该是笔者玩过的格斗游戏中,打击手感排行第一的作品,这边先承认自己玩过的格斗游戏不多,也都是以2D平面画面风格为主,正因为如此,本作呈现出了完全3D立体的游戏世界,比起2D平面的作品更容易让笔者感到真实感,所以在游戏的画面表现水准上,个人是给予肯定的高分。游戏表现方面,人物拳头打在对方身体上不会只是纯粹发出激光,而是会连同对手肌肤上的汗水一并打飞,场景中大部分出现的物件都能进行破坏,玩家能使用强力攻击将对手打飞在物件上,3D技术也运用在人物脸模的即时反应上,攻击的强弱与受伤的部位都会影响到双方选手的表情变化,如果准备支援震动功能的游戏手把,更能体会对战中带给玩家的临场感。
游戏中大量的场景物件都能够破坏,也能透过破坏障壁来更换对战场地。
玩格斗游戏最让人头大的就是要记下来多到数不清招式指令,同时将百百种的指令随机应变的使用在对战试合上,就笔者所知,光是要练精一名角色就至少要学习一百种以上的招式指令,玩家能透过轻拳、重拳、轻踢、重踢、抓技和格档,这六项基本指令组合出华丽连续技,每一名人物也有各自独特作战风格,要摸熟一名角色还不算困难,但是成为全人物上手的高手前,恐怕会经历不短的连败低潮期。幸好游戏的训练模式会显示出各种招式指令给玩家参考,如果无法成功按出指令,系统也会重头示范一次按法给玩家欣赏,俗话说万事起头难,只要玩家愿意花时间学习人物的基本操作,努力终将得到回报。
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