二、刀类武器
高反击高精力消耗的一种武器,敏捷需求比较高,其原型推测是太刀(MH)
1.狂战士直刀
同类武器中,狂战的综合性能应该算最高的。因为白字高,低属性下伤害超打刀不少,
属性高了伤害还是超打刀一点。
优点:150反击,伤害很高
缺点:入手难度很大,非常看脸。刀类普遍耐久低,40点。轻武器中重量偏重。
2.远古混沌之刃
优点:150反击,刀类中伤害最高,最高!反击伤害堪比大剑。50的耐久刀类最高。
缺点:入手难度不小,轻武器中重量偏重。攻击会自伤生命,扣不少。
1.冰之刺剑
毋庸置疑的第一。140反击,很高的面板,极低的耗精量。
变质后恐怖的面板和补正,同属性终极附魔后一下XXX的伤害。
还能发射远距离攻击(基本没用)
按照制作组的习惯估计没多久就要削了。。
2.细剑
我会告诉你们我是一把长剑一把细剑两根鸡腿打过的一周目?
140反击,低精力消耗,只需要12点的敏捷。
3.待定
这里顺带评价一把叫刺剑的刺剑。
虽然有较高的精力消耗,反击也只有120点,BOSS战不如细剑。
但却有着同类中最长的长度,前期面板补正也不低。
是一把不错的武器。
4.打刀/杀人刀
这两把个人把它放在一起。其物理伤害都是一样的。
稍有区别是杀人刀带毒,而重了1点。
个人感觉玩毒是没多大必要的,反击这么高的武器,几下都打完了,特意要上个毒不如匕首实在。
(有些人请当我没说)
打刀入手早期,而且是楔形石强化,150反击。好东西。
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