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真人快打X 画面及游戏性体验心得 真人快打X好玩吗

2015-04-15 17:52:18 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Shy夏夏 我要投稿

画面&音效

  进入游戏后不难发现游戏的整体的色调偏暗,相信这这是为了更好的配合游戏的血腥气氛的表现力。游戏不同于其他日式格斗游戏中按人物来发展故事剧情的套路,而是将整个故事模式独立了出来。玩家可以选择故事模式来享受一段完整的游戏剧情,或者与玩家,电脑对战,用鲜血来一次直接的胜负较量。

  在剧情模式中,玩家们将随着游戏中的短片进入到游戏中去,期间通过不断出现的QTE让玩家持续的参与到剧情的发展里,不得不说这是一个简单实用的方法,因为这样小小的元素让玩家们不至于因为长时间的观看过场动画而感到无聊。游戏的剧情发展到对战的阶段,视角和游戏界面就会回到玩家们所熟悉的样子,从对战到动画剧情的重复,带着玩家们走过整个游戏的故事模式。游戏中还贴心的可以跳过剧情,或者失败后跳过对战关卡,这样就让玩家们不用担心因为技术不佳而品尝不到整个游戏的剧情上的乐趣了。

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  在游戏的格斗场上,远景的细腻表现使游戏场景变的更加真实,加上游戏真实而富有质感的人物建模,使玩家在游戏的过程中就仿佛有一种脚踏实地的感觉,给人一种比较强烈三维空间感。多个不同场景的选择让玩家们可以充足的享受到不同地点的风情。随着场景地图的不同,玩家们可以感受到废墟,风雨,以及明媚的阳光等等。

  但是无论场景怎么变换,游戏里唯一不变的还是其他格斗游戏所无法比拟的血腥程度,澳大利亚评级机构意料之中的R18分级是这款游戏的一个重要标签。也是这款游戏将要带给各位玩家的主要东西。比赛失败需要承受什么?是喷涌而出的鲜血?伤痕?不,这还远远不够,游戏将告诉你,一个格斗家会比一名医生更能剖析人体结构。如同X光般的效果,让玩家们清楚的感受到骨裂,和内脏破裂的一刻。制作方甚至恶趣味的将一些刺眼球,割头颅等等让人头皮发麻的地方赤裸裸的展现出来。下限原来就是这样用来挑战的。

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  • 真人快打X
  • 游戏制作:NetherRealm
  • 游戏发行:华纳兄弟
  • 游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:2015.04.14
  • 游戏特色:局域网联机
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