游戏性
游戏单人模式上分为故事剧情,人机对战,高塔挑战,以及幸运度挑战。在人机对战中,玩家可以根据自己的爱好制定自己和对方使用的人物,场景以及游戏难度。让自己希望看到的人物在指定的地点做一场较量。高塔模式,则是根据玩家选定角色后,随着高塔的层级来挑战愈来愈难的游戏人物。 而幸运度挑战中,则会随机的出现各种不同的陷阱和状态,增加了游戏格斗时的随机事件。多种不同的游戏模式一定程度上增加了游戏的可玩性。
回过来说游戏格斗本身,《真人快打》这个系列之所以延续了这么久,除了血腥程度上给玩家们带来的快感以外,打击感和技能血量的分配也是重要的因素之一。作为老牌的格斗游戏之一,游戏的平衡性是才是支撑格斗游戏能不断走向下一代的关键。在保证了这个完美的主干的前提下,不断的加入其它吸引玩家的因素才能起到锦上添花的作用。《真人快打》在这一点上还是有所保证的。
其次在本代游戏中,防御键的重新回归让本作有别于一般格斗游戏的操作方法。在一般的格斗游戏里单纯的后退键便能起到防御的作用,而在本作中需要单独使用一个按键配合上方向键来进行防御。增加了操作上的难度。
和游戏场景里一些物品互动让格斗的过程变得十分有趣。场景一些放置的物品,石块,尸体等等都可以砸向对手。这让格斗变的更加刺激。而游戏打击声效更是让人印象深刻,骨折和骨碎的声音光是听着就得起一身鸡皮疙瘩。
不过对于真人快打系列,小编一直想要吐槽的就是故事剧情,这种美漫的风格故事也不管合不合适,总有一总强行套上去的感觉。穿越和拯救的故事套用在这些超能力格斗家上总会让人有总似曾相识的地方。
游戏总结
游戏夸张的见血表现力,丰富真实的打击音效让本作在格斗上依然十分的硬派。终结技的血腥程度亮到玩家们不敢直视,先不讨论这款游戏好不好玩,先来试试你敢不敢玩吧!