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《黑暗之魂2原罪学者》画面及新怪物等体验心得

2015-04-17 17:11:43 来源:Xbox Life 作者:Trombe 编辑:Agent 我要投稿

强化多人联机时的游戏机能

  透过次世代主机的绘图与运算能力,玩家于《原罪学者》中进行单场多人联机游戏如 PVP 或 PVE 时的玩家人数上限增加至 6 人,这让玩家在进行多人联机游戏时,可以依据不同职业与战斗风格来进行多采多姿的团队合作。至于在 Ver1.10 版更新后,游戏中有关于联机的要素也获得不少的改良与强化,例如:

  · 新增了道具「空之戒指」,装备之后玩家便不会吸收到任何灵魂,可以藉此来调整做为联机指标的总吸魂量。

  · 在营火的传送选单内新增了多人联机的情报,其中并会特别标示出哪些地图具有最多可与自己联机的玩家。

  · 多人联机游玩中,延长白灵的召唤时间限制。

  · 多人联机游玩中,在与 BOSS 战斗的过程中,取消白灵的召唤时间限制。

  · 多人联机游玩中,第一轮的玩家可以跟第二轮的玩家配对来进行联机游玩。

  · 放宽多人联机时的配对条件,让玩家之间更容易联机游玩。

  · 多人联机游玩中,在入侵其它玩家的世界时可以使用能诱导怪物的道具。

  · NPC 的对话会比被入侵时的通知优先显示。

  · 调整多人联机游玩时的奖励道具。

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更新地图上部分敌人的配置

  透过次世代主机的高性能规格,让制作团队得以活用其绘图能力于地图上加入更多大型怪物,或是配置更多数量的敌人。更新过后的敌人配置会让之前曾经玩过《黑暗之魂2》的玩家颇具新鲜感,然而对于第一次接触本作的玩家而言,《原罪学者》的难度绝对是比《黑暗之魂2》要高出不少。

  举例来说,小编我在玩家最常优先挑战的地图「巨人殒落之森」里,就被制作团队在第一道营火附近新配置的食人魔给吓了一跳,之后更被数量倍增的巨槌重甲兵(俗称忍者龟)给追得满场跑,此外在「遗忘囚笼」的地图探险时,也被从意想不到之处突然现身的咒缚者给害死了两次,这些大型敌人的配置以及一些闇灵入侵的地点等,都跟我当时玩 Xbox 360 版《黑暗之魂2》时所体验到的内容完全不同,可说是确实带给我这个旧玩家不少的「惊喜」。在这里也顺便抱怨一下,原本坐在巨人殒落之森某颗大树底下的海德骑士,在《原罪学者》中竟然更改了配置,让他们全都回到故乡海德火巨塔当家里蹲,让原本期望可以顺利取得海德直剑的小编瞬间就感受到了制作团队的恶意......

  而除了更多大型怪物以及数量更多的敌人之外,在 Ver1.10 版更新过后而获得大幅成长的敌人 AI 对于玩家来说也会是个挑战。在《原罪学者》中敌人的视野范围会变得比《黑暗之魂2》要来得大,玩家如果稍不注意很容易就会吸引到大批敌人包围上来而陷入危机,此外玩家也很容易突然就被从视线外锁定你的敌人攻击。当然不仅仅只有视野范围,敌人的追击距离也彷佛被强化到了无限大的地步,举例来说,海德巨火塔的那些重型骑士原本只要当玩家与他拉开一定的距离之后,就会自动返回原本的岗位,然而在《原罪学者》中,这些骑士却会对玩家穷追不舍彷佛要追到天涯海角。

  这些新增的游戏要素会迫使玩家在对应敌人时必须更加地专注与小心。

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  完整承袭了《黑暗之魂2》所有游戏要素的《黑暗之魂2:原罪学者》依然是一款内容厚实且具有硬派风格的动作 RPG 佳作,而除了在画面与操作性的强化之外,能够体验其中所包含3个优秀的额外下载内容也会是吸引玩家前去游玩的重要因素之一。不过游戏中对于敌人AI的强化与配置的改动虽然能让原本《黑暗之魂2》的玩家感到新鲜,但对于新加入的玩家而言或许会太过困难。

  如果当年的《黑暗之魂2》就曾经让你感到挫折,那小编可能会劝你把钱省下来去买别的游戏,但如果你早有耳闻《黑暗灵魂》系列的大名,并想要在次世代主机上体验到这个名作系列,且一死再死的挫折只会让你越战越勇的话,那就恭喜你可以获得超过100个小时充满挑战的游戏时光。

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更多相关内容请关注:黑暗之魂2专区

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