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《刺客信条中国》画面及剧情等上手体验心得 刺客信条中国好玩吗

2015-04-25 11:01:38 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:Shy夏夏 我要投稿

游戏特色

  优点:与以往正代完全不同的横版游戏体验;多层次结构场景强化了“解谜”玩法;关卡互动设计用心

  缺点:倡导潜入的玩法丧失了横版游戏的爽快感;战斗系统缺少亮点;耐玩度不足

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避免不被发现是首要考虑的

  无疑本作的横版模式与以往正代在游戏体验上有很大区别,虽然《刺客:中国》看起来像是一个“弱化版”的刺客信条,但其实它的难度却一点也没有降低,邵云初始血量极低,基本上挨不过普通侍卫的两刀,只要你稍有不慎惊动了敌人,在腹背夹击的情况下非常容易阵亡的(看电玩君的视频就知道了)。而游戏鼓励潜入的玩法也与市面上大多数的横版游戏不同,操之过急同样也只有死路一条,在多数时候停下来思考通过策略是玩家的首要任务。

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正面战斗完全失去了以往“刺客”系列的爽快感与流畅度

  但是话又说回来,《刺客:中国》这代外传很明显只是在横版模式上面的一次尝试,制作组保守的将系列要素保留下来,但却没法将它们像正代作品一样捏合成一个整体,战斗系统的退化也让这款游戏的玩法变得单调起来,最为明显的就是滑稽的跳跃判定和蛋疼格挡方式,实用性弱的可以。

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鸡肋的“格挡”实用性并不强

  这就导致玩家不得不无奈将潜入变为第一选择,尽管制作组鼓励这种方式,可是玩法相对无趣。

  所以电玩君认为:在《刺客信条编年史》这类外传性质的作品中,与其中规中矩做一个乖孩子,还不如抓住战斗/潜入其中的一点做到极致,在爽快感上面下大功夫,既然游戏已经变成了横版模式,那还有什么是不能变的呢?

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场景空间结构设计

  另外本作的一大亮点就是场景的多层次结构设计,这也是“2.5D”之说的由来,主角可以在X轴和Y轴方向上移动,但存在场景限制。这也是本作区别于市面上其他横版游戏之处。

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利用道具与场景机关互动

  例如游戏中你可以利用木桥进入深景之中的另外一条通路,在不同的通路之中会有不同的收集和探索内容。而在场景互动上面,游戏中会出现诸如用飞镖射落吊桥、用炮仗炸晕敌人等方式,根据不同的策略灵活运用是完成关卡的关键。

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熟悉收集要素

  最后在耐玩度方面,本作分为“鬼影”、“刺杀”、“斗士”三种路线,分别对应不同的奖牌,系统会根据你的风格来判定奖励。剧情模式共12个关卡,流程在5小时左右,收集要素基本可以在一周目下达成,后续的挑战在于更高的难度,但由于游戏内容本身较为单一,所以二周目的动力并不是很足。

更多相关内容请关注:刺客信条:编年史专区

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