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《异度之刃X》角色及战斗试玩心得 异度之刃X好玩吗

2015-04-26 11:17:30 来源:A9VG 作者:osk666 编辑:向南 我要投稿

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  但是,出入BLADE本部时、使用瞬间旅行来瞬间移动到某特定地点时、事件发生时的3点还是会有少许读取时间的。

  不过由于我玩的是样品版的盘子,所以这3点情况的读取后和用DOLL进行长距离告诉移动时角色和材质的读取会有数秒延迟,但制品版的话在安装上高速化数据包或直接玩下载版的时候由于是在硬盘上读取,所以这种延迟应该也能期待能得到减轻。

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  高低起伏的地形、草木茂盛的自然,而盛载着这一切的广阔场景居然完全不需要读取时间,只能说太厉害了。

  本作不单止在制作能无缝穿行的世界这种技术性的部分做得好,而且在世界观的营造上也很有看点。

  在NLA城外的原初的荒野是像异度之刃的ガウル平原那样以拱形地壳为特征的草原。在湖周围有很多原生生物**在这里喝水,也有巨大阴影实际望过去是巨大鸟类或不可思议生物以高速在上方通过,这种充满着生命感的地方只是在上面走一走就能让玩家非常兴奋。

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  战斗以实时进行,天气也会变化。而天气的变化也会影响到战斗,如“暴雨”中射击命中率和激光属性的威力会下降,“极光”下会有有利效果追加等。

  除此之外还有生长着巨大植物的丛林“夜光的森林”和无限延伸的荒凉岩场“忘却的溪谷”等等。每个大陆都有完全不同的环境,以观光心情去走遍整个米拉也是一件非常有趣的事。

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  天气中也有些是会给角色伤害的危险天气,如电磁暴风等。米拉的自然也是非常严峻的!

  而且,像岩场和湖这种普通游戏无法进去只是以障碍物存在的地方,玩家有毅力的话也能进去,这也是本作的一个特征。凭借跳跃登上岩场跨越悬崖,正面进入会有强敌的大陆就从海上游过去偷偷登陆,本作中行走路线的开拓也非常有趣。

  不从正面走,而是“从这边走不行吗”这样想着然后试走了一下结果真的能行,这种胸襟广阔的地图设计可说真不愧是任天堂和Monolithsoft。

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  本作的主角从多高跳下来都完全没伤害,能够直接从位于高处的新洛杉矶BLADE区域上层往下层跳至别的区域。当然,这过程中也是完全没读取时间的无缝连接。

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  地图上隐藏着很多平常不会去的被称作绝景点和秘境点的特别区域,找着找着这些地方就会让玩家有欲望把整个地图全逛个遍。

  场景中敌人的强度不均衡分布也是本作的一个特征。从NLA出来没多远的地方就能碰到非常强的原生生物,10级左右的敌人旁边突然慢慢走来个50级以上的巨型生物,就这样构筑了这个完全无视普通RPG规则的的生态圈。

  敌方中有进入视界就会袭击过来的类型,也有对声音做反应袭击过来的类型,这些敌方特性会以图标形式显示在敌方头上,所以觉得危险的对手就别轻易接近也是在米拉生存下去的秘诀。

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  新洛杉矶外面就直接有一只“縄張りハイレッディン”在闲逛着,不小心靠近就会被瞬间团灭,这的确就是异度之刃的感觉。

  另外,我方队伍即使全灭也没有惩罚,复活时会回到特定的地方。如果在行星深处或敌势力要塞中等距离复活点远的地方的话,还是谨慎前进尽量不要死最好。

  突然发现周围全是高级别的敌人?这种情况经常发生,能够躲过敌方注意力偷偷前进能让在这未知行星的冒险过程更加气氛浓烈。

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