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《异度之刃X》角色及战斗试玩心得 异度之刃X好玩吗

2015-04-26 11:17:30 来源:A9VG 作者:osk666 编辑:向南 我要投稿

  由于全灭完全没有惩罚,所以即使是远强于自己的强敌也能毫无压力上前挑战也是本作的一个乐趣。

  用前线网络剥开行星米拉的一切面纱!?

  BLADE的最大目的之前说过是搜索LIFE,但这是个布满着狂暴原生生物的危险星球, 不了解这里地理就到处找LIFE太轻举妄动,为解决这问题而登场的就是前线网络。

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  新洛杉矶内部以分区分隔开,任务发生地点和事件内容会被记录下来。

  在这个优秀的网络下,只要在行星米拉上的指定地点装上称为数据探针的情报探查机就能自动分析附近的讯息。

  前线网络将这星球以一定区域为间隔分成了复数个分区,一开始这些分区什么也不会显示,但只要往上装上数据探针就能以图标形式显示该分区上会有什么。

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  在光之柱前线网络点所在之处能设置数据探针,这显眼的柱子应该是能在很远就看到的,但可能也会意外走漏眼?

  看了这些资讯,玩家就能决定行动方针,是该“这里有宝箱所以去这分区找宝箱”还是“这里有Aubade(拥有特别力量的危险原生生物)所以去这分区讨伐吧”。

  所以设置数据探针对帮助玩家了解米拉来说有着非常重要的意义。

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  场景中有时候会出现白鲸号部件和DOLL残骸等“宝箱”,调查这些宝箱就能得到经验值、金钱或有用的物品等,把它们都找出来吧。

  只要看看前线网络的地图就能了解到,米拉全境被分区密密覆盖,这所有的分区必然会显示着某一种的图标。

  这就是说,场地中隐藏着巨量的可发生事件,只要一想到要把这所有事件的谜团解明就觉得心跳加速了吧?

  另外,前线网络的资讯会在Wii U GamePad上一直显示,当周围有什么想确认的地方的时候,只要将目光移动过去就能轻松确认到,可以说是非常的便利。

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  探索中成为玩家障碍的是这种在级别标志前有特别记号,也有特别名字的Aubade。有些级别很高,有些有着特别能力,它们每只都可说是有着不同特征的强敌。

  比异度之刃更方便游玩、却又更激烈进化的战斗

  在场地上接近敌方,再拔刀的话就能进入战斗。玩家可采取的行动可分为会每隔一定时间进行的自动攻击和有着各种效果的ARTS这两种。

  基本结构简单,不太玩RPG的人也可以很快上手。顺便说一下,本作基本系统与异度之刃相同,但具体部分得到进化变得更加容易玩。

  首先说明一下自动攻击中可以使用的武器种类

  关于武器种类

  · 分为格斗武器和射击武器两种,按下X键就能切换。

  · 格斗武器分6种类(ロングソード、ジャベリン、デュアルソード、シールド、ナイフ、フォトンセイバー)。

  · 射击武器分6种类(アサルトライフル、スナイパーライフル、デュアルガン、ガトリングガン、レイガン、サイコランチャー)。

  · 每个职业可装备武器都不同。

  · 每个武器种类都准备了大量性能和样式设计

  基本上,用格斗武器的话不接近敌方就用不了,攻击虽然只有一击,但一击就能让TP(TensionPoint)上升变得容易是其特征。

  另一边,射击武器可从远程连续攻击至装填的子弹用完,但TP上升低下。

  让角色自动攻击积累TP,技能用TP复活同伴或使用TensionArts这种强力ARTS。所以这自动射击虽然很多时候被强力ARTS的光芒掩盖,但却能够积累TP让战斗进行更有利于我方,从而担当着重任。

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  我个人最喜欢使用会把子弹不断射过去造成连续伤害数字出现的

  アサルトライフル,因为非常爽快。顺便说一下,这里与异度之刃的步枪不同,不需要冷却。

  另一边,ARTS有着能给予敌方大伤害或强化我方等强力效果,但需要注意的是使用了一次后不得不等待一定的时间。不过由于本作没有MP的概念,只要Recast就能无限次使用ARTS。

  ARTS中有些在跟着别的ARTS后发动后发动能增加伤害的种类,因此为了能高效给予敌方伤害,必须得战略性地考虑ARTS的特性和使用顺序。

  本作中会显示出自己位于敌方的具体哪个位置,所以当要使用某些在特定方向会有效果提升的ARTS时更容易调整方位。

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  主角可以通过转职来改变武器和ARTS,由于在其它职业学来的ARTS和技能能在另外的职业中使用,所以能够创造适合自己作战风格的角色。

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  本作战斗中位置不只有前后左右,高低差也会对战斗产生影响,若在高处攻击的话伤害和命中率会提升。

  本作的平衡性设定中,普通杂兵战只要狂用ARTS就会很快结束,所以能够迅速推进,但另一边,在BOSS战的时候如果不立好对策该怎样调整装备和怎样使用ARTS的话想强行突破非常困难,即使习惯RPG的人也得必须苦战。

  不过,本作为任天堂所做,连续几次败北后会给玩家能将难易度降低的选择,也不会有任何惩罚,不太玩RPG只想看故事的人也能从本作中找到乐趣。

  与同伴的对话给予了我力量!大数量的战斗对话脚本!

  跟异度之刃一样,本作的战斗中同伴也会说个不停。前作中只要对同伴的声音作出反应就会有让士气上升的“突发羁绊”发生,而本作则将这“与同伴的对应”更进一步发展,于是灵魂系统登场了。

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更多相关内容请关注:异度之刃X专区

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