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《太阳浩劫》好玩吗 画面及游戏性试玩心得

2015-05-02 10:27:12 来源:游侠论坛 作者:子叶15 编辑:向南 我要投稿

【游戏性】

  首先这是一个第一人称的解谜恐怖游戏,射击元素可以忽略不计,但是游戏的恐怖要素却特别的让人反感,可以说让玩家很排斥接触这款游戏,游戏初期的时候有一种类似于逃生那种逃不出去就死的感觉,虽然说和逃生差的有点远,但还是能让认可的程度

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  但是当我们逃出地下,拿到武器之后,整个游戏的风格就变了,战斗阶段制作烂的作者都不忍心说,为什么我手中的小手枪和水枪一样,反而敌人的枪好像加特林一样,边走边射没有反作用力还无限子弹,差距大的简直不知道怎么玩,而对付敌人的方法很简单,远处爆头就能解决,忽然发现自己的小水枪变成神器了,正准备出去大战一番的时候,敌人没了,解谜阶段开始,这种难受程度简直能让人憋疯

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  而游戏中的解谜要素不得不说真的很白痴,既没有提示也没有线索,完全靠玩家自行寻找,经常一个场景转上几十圈都没找到通往下一个场景的道路,而游戏中有些解谜还相当的匪夷所思,比如作者接触的这个最匪夷所思的场景,当作者来到这里的时候,系统提示这个尸体的手我们可以用到,然后当我们找到锯子的时候,偏偏无法切换到锯子,然后作者整个人都蒙了,调查尸体也没有任何的反应,而当作者绕着场景跑了几公里的马拉松再次第回到这里的时候忽然发现手可以拿走了?脑海已经不知道多少个草泥马奔跑而过,原来是当我们拿到道具之后尸体就已经默认被处理完了,主角有无影手的功能啊

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  《战栗空间》这个游戏的主题相当不明确,首先这个游戏的噱头是虚幻3引擎打造的类似死亡空间的恐怖游戏,但是游戏的整体表现却真的让作者汗颜,甚至连自身主题的恐怖都没有衬托出来,顶多能算上一个解谜游戏,但是这个游戏的解谜要素简直就是一坨shit,毫无头绪的解谜要素,完全靠摸索的游戏进度,而游戏的剧情也只能从难听的要死的广播中得知

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【总结】

  其实这款游戏只能说是一款没有主题的游戏,制作者并没有给这款游戏应有的内容来充实这款游戏,甚至是为了贴合恐怖这个主题做出了开场不错的氛围,但是之后游戏风格的转变狠狠的打了制作商一个响亮的耳光

优点:

  -不错的开场

  -相当不错的开场

  -特别不错的开场(此条5毛钱)

  。。。。

缺点:

  -游戏主题不明确

  -满满的噱头,坑爹的游戏素质

  -想死的战斗阶段

  -恐怖氛围太差

更多相关内容请关注:太阳浩劫专区

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