另外还有一点遗漏就是捡东西,这款fps游戏并不和使命召唤一样,只要稍微躲避就能慢慢回血,这款游戏是有血槽的,所以不仅不能一路狂冲,而且还要不断的从地上捡东西补充子弹补充血量,所以每消灭掉一个敌人之后就要来回走来回捡东西,尤其在战斗激烈的时候身上的弹药不足只能冲出去在敌人的弹幕之下捡子弹,经常被敌人的强烈火力之下血量狂掉,结果导致接下来的战斗越来越难
还有一点就是这款游戏有的时候会在地图上面提示任务地点,有的时候就需要我们去摸索,经常在一个场景转了一大圈结果头都晕了也没找到接下来前进的道路,这种容易卡关的设定还是让人相当不爽的,尤其是这种猛汉类型的射击游戏里面,简直就是败笔
而这一作的收集元素简直丧心病狂,放在各种奇葩的地方,收集要素分为4种:信件,黄金,概念化,暗杀人物四种,基本都藏在让人不怎么注意的地方,尤其在场景绕的头疼欲裂的时候,连接下来从哪里走都不知道哪有心情去收集其他要素呢
【总结】
其实说了很多,这款新作继承了上一代很多的元素,而根据新的剧本创作出的新游戏,但却仍然有前作的诟病,只能说制作商为了一年出这款游戏而导致了这款游戏的素质并没有很大的提升
优点
-一年高产,问你怕不怕
-剧本依旧丰富
缺点
-存在和前作一样的诟病
-并没太过提升的游戏本质
-丧心病狂的收集元素
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