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《最终幻想4月之归还》画面剧情与战斗试玩体验 最终幻想4月之归还好玩吗

2015-05-13 10:27:23 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:墨池 我要投稿

【画面&音效】

  就不提其他游戏,日式游戏,没错,大部分玩家都能说出这句话:不能靠画面来裁定一款日式游戏。然而本作的画面,我想大部分玩家都可以接受小编用“灾难性的”来形容。前身就是手机游戏的《最终幻想4:月之归还》移植到PC平台,画面可以说没有一丝一毫的改变。甚至分辨率也一成不变。即使你选择的是最低分辨率,游戏的画面依然充斥着马赛克,界面、细节、场景制作、建模,毫无疑问都停留在13年的水准,直接穿越到15年的今天,即使是对画面要求非常低的玩家,也会对本作的画面感到非常失望的。或许这样的画面和分辨率表现,说明这款游戏也仅仅是为最终幻想系列的粉丝准备的。

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  手机移植不能作为画面烂的借口。优秀的手机移植游戏,比如近期的《共和国》,不但画面素质较手机版本大幅度改良,分辨率也完全可以适应PC平台客户的需求,虽然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不过游戏画面的最终素质,小编游玩时可以说是相当满意的。而史克威尔艾尼克斯这种粗糙的移植,个人认为是对粉丝热情的一种不负责任的消费。

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  而音效方面的表现,本作也依然令人失望。或许在13年年底还会有手机游戏的评测者会给本作的音乐一个相对不错的评分,毕竟也属于最终幻想系列的音乐风格,在13年的手机游戏里,或许还算得上是比较出类拔萃的。然而在PC平台这个比手机平台苛刻许多的平台里,本作的音乐曲调显得太过简单,并且十分致命的一点就是对话语音的缺失,显得本来就很简单的曲调变得十分的空泛,很难给人一种代入感,而这种音乐再配合拙劣的画面与战斗动作,让人简直有一种穿越回了十年前的错觉,直截了当的说,这实在是一种不怎么好的体验。

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更多相关内容请关注:最终幻想4:月之归还专区

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