名词解释
技能回复,首先你每个角色主动技能不是旁边有个数值,然后多少回合的么,比如技能回复50,然后你这个技能需要50,那么这个技能冷却就是1回合,假如这个技能需要90,因为没到达100,所以它还是需要1回合冷却,所以现在都懂了吧,堆技能回复可以增加使用技能次数,大家可以用冷却时间/技能回复,基本除出来只要整数,不看小数点,不会四舍五入
杂技,就是指你能额外跳跃的范围,比如突击兵自带初始被动就是通过队友能额外跳跃多2格
团队攻击,这东西到了后期压根没什么鸟用!!!!!!!所以最好别往这个方向走,后面讲究的是单体输出,暴击!!!团队攻击是大家都不会出暴击的,只是会把攻击力全部加起来,再增加团队攻击的攻击百分比,所以前期才有点用,后期要不是为了观众数达标,压根不需要!!!!!
锻造质量率,明白了,这个只有机器人这货才有,应该是本来制造+10的 攻击力,有了他能变成+12
关于技能重置!!!妈蛋刚刚推理出来原理了。他的技能重置应该是指使用这个技能之后,等于增加你的技能回复,比如初始技能回复10,然后用完这个技能之后,开始算重置,这时候算法是他的初始以20来算,相当于增加了10,因为考虑到他说的重置技能,而且之前因为用过,所以知道不是用完这个技能其他技能就会马上冷却,反而我提出来的这个更科学,所以如果他的初始技能回复25,重置了就算成50,一个240的技能,本来要9回合冷却,原本是每回合240-25,这回合由于你使用了技能变成240-50,所以剩下190,所以现在你显示的应该是190/25=7.6,变成7回合的冷却!!应该原理是这样,等待各位验证
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