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《侠客风云传》人物系统介绍 人物及养成模式等特色系统介绍

2015-07-25 18:51:07 来源:侠客风云传吧 作者:哀怨之曲|乀二|折翅风隼 我要投稿

第4页:游戏特色-战斗系统

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第一卷 第四章 游戏特色

  此处资料来源于官网,另外会加上某君自己话。这是整个游戏魅力所在,请各位刚接触河洛游戏的小虾米们细细品味。

1.战斗系统

  【六角战棋的回合制】

  每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

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  某君的话:如图所示,基本操作上面文字也有述说。但其中有几点新萌们需要注意:

  1.角色可以移动,说明你可以再自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样,也对游戏里面的其他小游戏产生作用。

  2.而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。

  3.这样的模式可以让你在战斗中进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是你每一段修行的成果。

  4.每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是你在平日养成系统中所提升属性的一种体现。至于养成系统是什么,那是我们在师门中平日修行和触发剧情的一种游戏模式,我们接下来接着说。

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责任编辑:Agent

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