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《仙剑奇侠传6》通关心得 剧情及人物心得

2015-08-01 12:15:41 来源:巴哈姆特 作者:colleen0519(夙九) 我要投稿

第5页:其他心得

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其他心得

  不否认仙六部份桥段的剧情很好,但宏观整体剧情结构而言BUG实在太多,让我很难对剧情有共鸣产生情绪。很多版友替仙六做过不少解释,但解释毕竟只是玩家对游戏的补充,剧情设定根本上的缺陷BUG是难以抹灭的。

A.世界观

  先从最宏观的世界观视之,仙六新开创神农+九泉故事,然而神农在仙六中并未露面,对他提及的事迹也微乎其微。而九泉除了介绍名字和主角到此一游的几个泉眼之外,剩余只能下章待续。

  以一个具有"仙剑"包袱的故事而言,跳脱原设定不是不可,但或多或少必须交代两者关系,是两者并行或是经历转折。老实说九泉的设定和给予的代入很少,玩完仙六后对于九泉有多少的画面和印象感?九泉在仙六的架构中与其说是宏观世界的设定,不如说只是个剧情工具。

  这是我认为剧情第一个就失败的地方,宏观背景撑起这个故事的世界,但仙六对每个九泉的设定并不缜密。龙潭就是最大的缺陷,等价交换的规则并未列举,搭配主角定位的必须性,成为一个修也难以修正的伟哉BUG。有太多可藉由龙潭提出的问题,而除了主角威能之外可有其它意义?

  随意即可列举一些问题

  Q1:扁络桓为何要交换出越今朝,何不直接交换出新扁络桓? 越今朝可活至少三年,有此可知新扁络桓定可撑至事件结束。

  Q2:越今朝因身上共鸣之故必得由扁络桓交换,而赢旭威+越祈却可交换出越今朝?

  Q3:由赢旭威+越祈交换出越今朝+越祈之事可知,龙潭之威能是可加加减减。

  而正义凛然的正武盟必定愿意以此加加减减交换出祝敔'甚至更强大的威能BOSS出来?

  Q4:由社会层次视之。

  若杀人犯前往龙潭做为一个交换者,则被害者是凭空消失,或是会有他人代替杀人犯杀害被害者?若凭空消失,则无民小卒便罢,但若是皇宫贵族或权贵之人呢?若他人代替杀害,则此人何其无辜多出莫须有之罪?

  世界观是整个故事的骨干,影响着故事的平衡,不可不重之。而绑定主角身上的伟哉BUG该如何是好?

B.剧情

  仙六的主要剧情带有诡谲的气味,反派角色有别于以往的恶势力,似乎想表达出于求生存的无奈而令人同情。此不知是为我误读,然若真有此意,与之有异曲同工之妙的古剑二流月城明显技高一筹,无论是在反派角色的塑型和铺陈其间感情、矛盾、无奈,仙六难有震撼之感。

  鲲鹏和禺族的感情、让鲲鹏愿意牺牲付出的羁绊,此点应是反派角色最大的张力,但却乏善可陈,与其如此淡而无味,倒不如直接放个混世大魔王。

  赢旭威早先已提出让鲲鹏和禺族进入时间洪流中,鲲鹏不肯,但剧终却还是进入时间洪流中。这样绕了一圈的剧情中,却未带出特别的革命感情、成长体悟、核心思想意义。

  最后祝敔受过多启魂珠影响,进而拥有贪欲,这点不只与起始塑造的形象相悖,更显突兀和不知其所然。

  对主要剧情是相当失望的,反派角色塑造的不成功,主要剧情的不成章法。只盼编剧用心至少可与支线并驾齐驱。

  主角的定位或许算是种创新,但我对此不以为然。

  撇除主角必须存在的身分观看仙六,主角是不须存在的。捍卫人界/六界的责任是在衡道众身上,主角一是武器一是武器共鸣者,撇除主角必须性而言,有太多剧情编写方式可让衡道众击败鲲鹏。

  若主角的定位非必须,则是透过主角经历带出故事核心思想。但越今朝一是寻找自身来历,二是一心越祈,如此为己的主角最终透过他的眼睛告诉玩家什么故事?

  故事的核心思想就是整个剧情的主题,仙六可论及的有:"一生一念,一念一人"、"命运"、"生命价值"

  "一生一念,一念一人"最代表性人物我投给了洛埋名。以他呼应这个主题很有力度,但其一埋名不是主角难以完全代表整个作品的主题,其二洛埋名一念一人的方式是牺牲天下人以回护一人,更之算计昭言之友,对我而言实是不够大气。

  有很多一念一人的方式,像明绣的念念我心永存于心,算是我最喜欢的一个。但在众多主配角的"一生一念,一念一人"中,没有统一想表达的核心,众多主配角就像举例一般各自为政,没有正反两相对比也无遥相呼应。

  "命运"此题更显僵局,剧情末了、神农所言都昭示着命定,然而主角却是我命由我不由天,更希望去突破改变己身命运。有正反两相对应很好,但自打男主角脸...,这该如何是好?

  对主角群其实并无太大感觉,诸多洞洞让我难以潜入主角心中。而且如楼主所述"包装"的部份,每次提到越祈是祝敔的骨血我就想到桃莉羊...。

  若真要提,最大的感触就是角色本身台词和剧情推进台词的分配。角色无可厚非必须承担游戏旁白的任务,但比重分配和转化旁白台词成为符合这个角色个性的很重要。

  仙六整体剧情给我的感觉就是:杂烩。虽有别以往的单线剧情、扁平角色和恶势力反派角色等等,但加入太多元素又未能充份发挥产生效果,多而不精实。整体失去明确主题和完整性,每个都沾了一些,最后变就一锅杂烩。

  再者就是需玩家脑洞地方太多。很多故事会在结尾或是某些桥段留给读者自行思考,但这些故事基本的架构会是健全的,而且这些地方所能留给的遐想是具有深意或多面性的。

  仙六的这种洞洞大开,就......恩。

更多相关内容请关注:仙剑奇侠传6专区

责任编辑:向南

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