第3页:配招思路
展开配招思路
以上就是我的一些配招思路,下面附加下buff和debuff的资料(过滤了一些boss专用的buff,以下为常见buff和debuff)
| 招式 | 效果 |
| 内伤 | 人物无法运转功体 |
| 晕眩 | 人物无法暴击,反击,闪躲 |
| 点穴 | 人物无法行动 |
| 断筋 | 移动格数-2,行动等级-2 |
| 流血 | 人物每回合持续失去气血 |
| 散功 | 人物每回合持续减少内力 |
| 中毒 | 人物每回合持续降低属性 |
| 目盲 | 人物视力下降,难以击中对方 |
| 破甲 | 人物的防御降低 |
| 恐惧 | 人物的攻击降低 |
| 缚身 | 人物的闪避降低 |
| 破绽 | 人物被暴击的机率加倍 |
| 霸体 | 完全免疫攻击 |
| 无视 | 无视对方防御 |
| 神行 | 移动格数+1,行动等级+1 |
| 左右互搏 | 一定机率攻击两次 |
| 乾坤 | 挪移反弹伤害 |
| 闪避 | 人物闪避提升 |
| 识破 | 人物暴击提升 |
| 反手 | 人物反击提升 |
| 卸劲 | 人物用内力抵御一定伤害 |
| 反伤 | 反弹一部分伤害回敌人身上 |
| 横练 | 人物防御提升 |
| 噬气 | 攻击吸收气血 |
| 吸星 | 攻击吸收内力 |
| 聚气 | 人物每回合持续恢复气血 |
| 归元 | 人物每回合持续恢复内力 |
| 震击 | 击退敌人 |
| 捉影 | 拉近敌人 |
| 庖丁解牛功 | 连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害 |
| 霸体 | 完全免疫攻击 |
| 闪避 | 提升闪避机率 |
| 识破 | 提升暴击 |
| 反手 | 提升反击 |
| 狂暴 | 提升攻击力 |
| 横练 | 提升防御力 |
| 聚气 | 每回合持续恢复气血 |
| 归元 | 每回合持续恢复内力 |
| 重伤 | 人物每回合持续失去大量气血 |
| 化功 | 清除对方身上所有正向状态 |
| 感化 | 清除对方身上所有负向状态 |
| 净化 | 清除自己身上所有负向状态 |
| 驱除 | 清除对方身上一个负向状态 |
| 大闪避 | 人物闪避提升 |
| 大识破 | 人物暴击提升 |
| 大反手 | 人物反击提升 |
| 大横练 | 人物防御提升 |
| 大聚气 | 人物每回合持续恢复气血 |
| 剧毒 | 人物每回合持续降低属性 |
| 续战 | 人物每回合持续恢复气血与内力 |
| 定身 | 无法移动 |
| 连击 | 一定机率可再攻击一次 |
| 连踢 | 较高机率可再攻击一次 |
| 情意 | 每回合持续恢复大量气血 |
| 锁定 | 提升命中(必中) |
| 驱除 | 清除自己身上一个负向状态 |
| 催眠 | 人物无法行动 |
| 破招 | 忽略对方50%的防御力 |
| 受伤 | 受到伤害 |
| 连斩 | 每击杀一个敌人,可再次行动 |
| 狂怒 | 人物攻击加倍 |
| 最无极 | 人物攻击力大幅上升 |
| 悲酥 | 人物得到流血状态,但是攻击力加倍 |
| 天下 | 无狗暴击率大幅提高,两回合内必定反击 |
| 消沉 | 意志消沉。攻击丶闪避丶反击下降 |
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责任编辑:向南
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