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《仙剑奇侠传6》剧情人物分析 剧情及全主要人物分析

2015-08-07 17:29:33 来源:仙剑奇侠传吧 作者:紫河天纱 我要投稿

第2页:剧情评价

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  先下结论:仙,仙女一样的女子,祈妹明绣,当的起。剑,剑一样正直锋利的男子,今朝十方一样当的起。遇祝敔进九泉是奇,灭邪教救六界是侠,这个故事起名叫《仙剑奇侠传》,一丁点问题都没有。

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  原谅我一上来就挑战了一群说仙剑没仙气的人,就是这么任性。

剧情评价

  仙六剧情其实很好,这个故事编的已经超神了,只不过很多人推过一遍剧情,很多人没看懂,这里说实话,游戏过剧情,由于战斗,跑图什么的,相当出戏,我为了发这篇帖子特意去视频通关了一次,二周目由于全程看剧情,知道结局所以看前边给的伏笔,这下明白了。故事里的很多小细节也让人感动的不行,挺良心的

  建议大家有时间二周目一下,不只是为了更明白故事发展,还有诸多推动剧情发展的细节,仙六值得细细品味

  好,我们先礼后兵,不是说剧情好就一点问题都没有,扒一扒不好

  第一大败笔就是云来石号超级战舰和街道办超级战舰了,尼玛这科幻元素加的我一阵蛋疼(十方:我头疼),瑾轩和瑕也是闲的,怎么给云来石改造成这造型了,你们用的时候不是飞碟吗?衡道众的我更不想说什么了,贴张图自己看吧,注意黄字是亮点

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  第二,吾啊汝啊,太别扭了,守护说的话少还能忍,祝敔天天见,吾吾吾烦得要死,这块要我说还不如干脆把台词都换成文言文,现在的用户,估计初中以上学历文言文差不多都能听得懂,要不就换白话文,这一句话又是文言又是白话的忒折磨人

  第三点有点深奥了,我慢慢说。

  之前我就说过,仙六剧情很好,就是感觉很奇怪,仙剑的剧情好但是不应该是这么个好法。

  想了很久到底哪奇怪呢?编故事手法造成的

  编故事两种编法,第一种角色为重,先设计好我的故事里参与角色的性格,背景,故事开始时只需要一点小小的外力作用,所有的人就会像齿轮一样运作,一环扣一环严谨并没有违和感,由角色推动剧情发展,剧情带给角色一些成长和转变,两者相辅相成最终故事走向结局。

  第二种以故事本身架构为重,编剧先写好了故事剧本,然后根据需要添加角色,每个角色基本职能先是完成他的任务让剧情发展到哪一步。

  两种手法说不好谁好谁坏,第一种优点是角色塑造一般都很到位,故事本身一气呵成,细腻流畅。缺点就是故事一般不会太复杂,也很难大气起来,这个大气不是世界观大不大,而是多条线齐头并进,带动看官头脑风暴的大气。

  第二种优点相反,故事逻辑性严谨,涉及角色非常多势力非常多,不好理解但是理解后非常爽。缺点是往往会有bug,角色经常会做出一些不符合性格的事

  仙六奇怪就奇怪在它用了第二种,而以往的仙剑都是用的第一种。小弟私以为仙剑作为rpg游戏,用第二种是很难的,第二种适合编群像剧式故事,重点讲述事情发展,不设置主角,也不通过生活琐事描写角色细腻的部分,即便有也是点到为止。但是仙剑是rpg,玩家必须扮演一个角色,必须有很详细的描写,这从本质上就是冲突的

  好吧说了很多无聊的……

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责任编辑:Agent

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