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《骗局》画面及玩法试玩心得 骗局好玩吗

2015-08-21 10:16:16 来源:myhitpoint 作者:MY HITPOINT 编辑:向南 我要投稿

  再来说说钱的用途,钱的第一个作用是解锁地图,最终的机密文件被安置在一张Level 6的地图里,而刚开始的时候我们只能进入Level 0。Level越高,不管是地上的散钱还是破解ATM所得的钱都会增加,但相应的,敌人的数目和类型也会增多。在攒够足够的钱解锁新地图前,我们需要反复进入这一Level的地图,然而每次降落的街道和房屋都是不一样的,场景布置,包括门、窗户、机关、墙壁等都是随机生成的,这让反复的冒险多了一些变数,不至于那么无聊。

  另外,每次玩家阵亡后,就会操控一个新的角色,不过角色除了外观方面其余没有任何不同,纯粹是替换了一个人物模型,意义不大。

  钱的另一个作用是购买技能,《骗局》中角色有很多技能升级选项,不仅可以升级行走、黑入设备的速度,还可以学习携带炸弹、二段三段跳跃、攀爬光滑物体、更广的视野,甚至是穿墙这种BT的能力。这些技能对于中后期解决一些复杂的情况是非常重要的,不过有些技能的价格实在不菲,估计制作者是想让玩家在多周目下逐步解锁。而钱的来源除主要还是要靠破解ATM机,在黑机器的读条过程中会出现QTE环节,有时要趁着AI巡逻空隙完成QTE,会让气氛变得格外紧张。

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  在应对敌人方面,最直白的就是他们面前那道长方形的光束,一旦被发现的话除了会被攻击,敌人还会立马拉响警报。警报会引来敌军的增援和通道封锁,更令人泪奔的是ATM里的钱会不断流失,这个警报会持续到你离开地图或死亡为止。

  敌人的种类非常丰富,从形形色色的人形守卫到跳跃的小青蛙、体型巨大的铁爬虫,空中飞的乌鸦、侦查守卫,会爬墙的小僵尸,贴着悬空台的表面360度旋转的铁箱子兵等等,这对于一款小作品来说已经足够多了。单独来看,这些敌人的行动都很机械化程序化,并不难对付;但是由于它们特点各异,聚集到一起往往会发生化学反应–我们必须考虑到所有单位,例如你在尝试跳跃至守卫背后时要小心空中单位;如果地面上有两个以上的敌人,你得设法进入他们的视野盲区或者打一个时间差。本作战斗冒险这一块,对玩家的操作、策略和耐心都会有一定的考验。

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  除了敌人,危险的地形和机关也会令人头痛,由于主角是一碰就死的娇弱体质,那些尖刺陷阱和悬崖会大大限制我们的行动,而如果你在爬向高处时发现高地边缘生成了一个敌人或者地雷的话,恐怕得脸黑一阵子了,不得不说设计师也是“够坏的”。其次是摄像头,它们一般悬挂在天花板上,以半圆轨迹来回巡视整个房间,这东西是不能被破坏的,在学会黑掉它的技能之前只能选择避开。地上还会有感应地雷,当然我们可以黑掉它,但是读条的过程中千万别手抖,尤其是在危机临近的时候更要镇定,因为一旦QTE按错的话,就会“嘭”~

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  本作在音效这一块的表现则可以用“细腻”来形容,雨声、闪电声和屋内的动作音效融合在一起非常和谐;刮风的时候再门道里会听到狂风呼啸;细微的电流声、敌人的警笛声等等营造出一种紧张的氛围;飞艇的运行、各种敌方机器的运作声真正把我们带到了一个蒸汽朋克时代…

总结

  《骗局》算是一款特立独行的游戏,有好或不好的方面,流程设计和随机地图的机制打破了以往的常规,让游戏有了自由度,甚至在动作游戏上玩出来Rougelike的味道。不过游戏的画面风格和玩法不是很主流,未必能讨得玩家喜欢,特别是滤镜和散光导致的场景层次缺乏,造成了视觉上的模糊和混乱,眼睛会稍微累一点;而且除了升级技能外,游戏的目标性和耐玩度有些不足,如果你能沉浸在不重复的场景操作和探索的乐趣中,那么或许还是可以试试的。

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