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《侠客风云传》邪线主角性格全解析

2015-10-14 09:58:27 来源:侠客风云传吧 作者:公子非才 我要投稿

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4.为什么邪线主角不理会自己感受到的真正江湖?

  这个问题我想了一段时间,下面想谈谈自己的看法。只是抛砖引玉,可能片面,可能牵强,还请各位见谅。

  “……这三年他自己接触的些新一代才算得上真正未来的武林吧 而他从疯子和天龙教经历和听说的更像是武林的黑历史和过去 两者鲜明对比 自己反而更接受听来的而不是自己看到的和感受到的 所以才给我奇葩的感觉”

  当主角后期在逍遥谷面对大师兄时,他心道:“大师兄,你什么都不懂。”我们若将这里的大师兄看作武林新一代的代表,此处便体现了他对所有如大师兄一般不知前尘往事的同代人的优越感和使命感——可以用“众人皆醉我独醒”来概括。当一个人不认同一个群体时,他自然不会相信这个群体所传达出的东西。对他来说,现在的他正站在事实真相的顶端俯视着这些武林新贵。

  当然,当他面对武林前辈和现在武林的中流砥柱时,他的心态——上文已用长篇幅分析过——是“举世皆浊我独清”。

  上述应该可以回答这个问题,但我还想将此问题扩展开来,深入探究这种优越感背后的武林:为何主角知道了前尘往事就会产生优越感?他为何不顾及同门情谊、竟能下手杀了大师兄?游戏中的江湖究竟是怎样的?

1)为何主角知道了前尘往事就会产生优越感?

  首先我想说明,武林新贵其实在整个江湖中是一股较小的力量,它不足以说明整个江湖的全貌。固然,年轻一代乃江湖未来,总有一天青涩的他们会接过前辈的衣钵最终统领江湖。但在游戏大背景下,既然他们还没有走到这一步,既然武林还奉少林老方丈、武当卓人清、丐帮柯降龙等人为权威,新贵们只能依着长辈的号令行事而很难对江湖产生大的影响。未来很诱人,但在现实的权威面前,未来却十分苍白无力。我们产生“江湖都是新生力量”的原因之一可能在于,过度拘泥于主角的视角。主角作为新贵中的新贵,自然不会直接和真正处于江湖权势巅峰的人打交道。至于盟主线后期,不过是一场生死存亡、乱世纷争的例外罢了。乱世之中出的一些少年掌权者(如盟主线)不适合拿来谈论游戏大“背景”。

  既然新贵是无法预知的未来、而目睹甚至参与了所谓“黑历史”的前辈才是关键,那么就不难理解主角眼中为什么只有“历史”和“曾经”了。那样“黑暗”甚至无人启齿的“曾经”造就的“现在”——从主角的眼光看——也是充斥着“血腥”和“谎言”的。偌大江湖中,他的同代人懵懵懂懂浑浑噩噩,当今武林的中流砥柱试图粉饰过去的肮脏,那么,自己作为“未来”的代表之一,也作为“过去”的遗留之一,自然会觉得“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒”而要立誓改天换地了。

2)他为何不顾及同门情谊、竟能下手杀了大师兄?

  这个剧情是很多人包括我最为心痛也最为痛恨主角的一处。一些小伙伴留言讲,主角所做的其余事自己都可以勉强理解,唯独当看到灭师门一处时不敢相信。游戏中存在性格各异的配角,每个人都有值得动容的点,可不得不承认,大师兄谷月轩和二师兄荆棘是众配角中最为深入人心的两个角色。比起玩家对二师兄叛逆不懂事的一笑了之,对大师兄更多的则是心疼。无论盟主线大决战中为了荆棘挡掉所有人的攻击,还是邪线逍遥谷一战时的绝不还手,都能让作为旁观者的我们落泪唏嘘。

  论及这个问题,先来说说大师兄的人物形象。大师兄作为游戏一众武林新贵里最遵循传统价值观的一个人物,古代最看重的“忠孝礼义廉”在他身上都有完美的体现。有人说,中国古代有两大“完人”——王阳明和曾国藩,那么以我之见,《侠客风云传》的完人非谷月轩莫属。如此人物,可以说承载着游戏中江湖最美好一面。主角不会没有认识到这一点,对于善恶观分明的他,在不知道父母死亡的真相前应该会将大师兄作为标杆式的人物学习。我想,倘若没有前代人的恩怨——退一步讲只要谷云飞没有亲手杀了主角母亲,主角很可能最终会被大师兄的无私感化。可惜命运使然,竟致使两人兵戎相见。

  我始终认为,破庙疯子描述的“大侠谷云飞一掌震断了夫人的心脉”对主角心态有着至关重要的影响。听到如此事实,他心道:“……杀父仇人的儿子竟是我的大师兄……我还那样尊敬他……”这是他善恶观改变的一个标志:“曾经我十分尊敬的人原来不值得我尊敬”。最后在逍遥谷时,他下手有犹豫,心中有怀疑,但最终下手了。我们不分析其中心态的纠葛挣扎,但单就“下手”这个事实来看,从此主角迈过去了一道坎,完成了真正的“脱变”。

  当大师兄和师父纷纷倒下的那一刻,主角彻底否定了曾经在师门学习到的一切符合主流大众认知的价值观,自此,他可以没有丝毫犹豫的对其他人使用更毒辣的手段。之后,他在逍遥谷凉亭前对荆棘说的一番话,与其说在安慰荆棘,不如说在抚平自己现在和以后做任何事时愧疚的良心。他灭师门之后坦然吗?“灭师门”这个剧情安插在这里合理吗?人心转变得真的如此迅速吗?答案已经不重要了。唯一需要理解的是,想要完成“武林霸主”和“宏图霸业”,这个剧情是必备。跨不出这一步,在天龙寨中,他面对曾经共同举杯对饮的傅剑寒、面对曾对其心怀儿女私情的秦红殇、面对一众以前或相知、或尊敬的武林人士不会下手得那般决绝。

3)游戏中的江湖究竟是怎样的?

  最理想的江湖中人莫过于大师兄和傅剑寒。这二人,一人身具“忠孝礼义廉”的美好品质、担得起大任,一人行侠仗义逍遥随性好不快活。然而,江湖是一个鱼龙混杂的社会,其中充斥着各色人士。就像“东厂线”体现的,在这里,所有人都是灰色的。

  想来想去,我自己很难一句话总结这个江湖。借用53楼吧友@VirgoShit 的回复:“……是一堆收保护费的和为了自己的利益结盟和斗争的关系场。”从门派斗争和势力制衡的角度看,这句话总结得堪称精准,这里不再赘述。

  但江湖有如傅剑寒一般的人物。他们率性洒脱,不拘泥于传统意义上的规矩,对酒比剑,自得其乐;也有方云华之流,只为名声威望,将武林当作了名利场;当然,也有如沈澜一般由于种种原因受尽苦难,遁而避世,江湖是他们的伤心地;更有那些广大的我们连名字都不知道的虾兵蟹将、贩夫走卒,只为讨口饭吃,真正的“人在江湖身不由己”……

  借用文成公一言:“你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来。”至于是何种颜色,恐怕只有汝心才知吧!

  (正文完)

后记:

  一部作品,一个性格固定鲜明、且作为作品中心的主角固然能得到看官更多的感性认同,可很多优秀的作品往往将终极主角描绘得并不很突出,而是将其置于宏大的作品背景下,通过他/她的眼睛串联起大背景下诸多事件和人物。同时,在情节发展的过程中更多专注于主角的心路历程。通过如此设计,才能一方面完成整个作品的世界构造,一方面凸显出人性的复杂曲折。

  不谈多线路中主角因选择不同而被赋予的不同个性,单就邪线中“武林霸主”和“宏图霸业”两个结局,由于前期选项不同“主角们”的心态亦各异。此文分析杜康村中的两个选项,安知也有许多玩家选择了另外选项而得到了相同结局。归根结底,邪线本是众多可能性之一,而这篇文章讲述的也不过是一种可能性中的一个更小的可能性而已。因而,本文并非定性,只是表达一种观点罢了。

  我的武侠情结一直很浓厚。从小学读的第一本武侠《倚天屠龙记》,再到之后接触到有关武侠的形形色色,对这种专属于东方人的浪漫艺术充满向往,幻想自己有一天也能成为一介大侠,舞剑对酒、看尽世间繁华。而最早接触到的这类单机游戏应是半瓶神仙醋的“金庸群侠传2”,之后几年苦苦寻觅未果,直到今年八月看了游戏解说逆风笑对《侠客风云传》的实况解说,才知道原来国产单机武侠游戏并未消失。打过一周目又一周目,看着一张张精美的结局CG,长舒一口气之时还有些许怅惘。正如笑笑在视频最后一集结束时说的,武侠题材中如此精良的单机游戏,以后应是再难遇到了吧!

  我玩的游戏不多,至于如此丧心病狂的邪线也是第一次玩到,不知道这是不是单机游戏中少有的将邪派线路设计得淋漓尽致到连玩家都不忍心的一部作品。作为电脑前的我,很多时候为图一时爽快更喜欢操控主角毁天灭地,游戏中NPC的死活并不是我考虑的范围。毕竟,做一个符合价值预期的大侠实在无聊了些。只是在这个游戏中,玩家恐怕很难从邪线中获得成就感和满足感。当趋近真实的、血淋淋的残酷摆在面前时,我们更多的是思考,思考倘若这条线路是真实世界中发生的事,主角的心态会怎样?他这么做的原因为何?从而警醒自己避免陷入这种心态悲剧。这是此游戏设计得十分成功的一点,它让我们确信,尽管大多数人为逃避现实的劳累喜欢幻想做一些离经叛道的出格事,可本质上我们依旧不敢也不愿违背自己的良知。

  文章发布以来,受宠若惊的,得到了众多吧友的支持和热烈讨论,在此感谢诸位的热情。因为留言太多,我可能没有办法一一回复,请小伙伴们见谅。若文章和观点能给各位提供一丝灵感,不胜荣幸。倘若有不同观点,敬请抒发。我很高兴本贴成为一个大家讨论的平台。倘若各位还有什么问题想让我谈一谈,我愿意抛砖引玉。

  不得不说左右开弓简直不能更帅!七回合干掉天王,剑圣方丈什么的五回合完蛋!导致最后傅主角出场霸体两回合可惜无人认亲最后群攻清小怪清的实在太爽!下周目试一试情谊七剑和骨尺~

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责任编辑:向南

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