三、哪些主动技能有用,哪些是废技能
上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。
当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。
这些我都会在”组队思想“中详细说明。
⒀ 至 ⒃ 各有用途。
⒄ 要具体看是什么技能。
写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。
紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。
接下来详谈技能用途。
技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。
另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。
⑴ 至 ⑿ 全都非必中。
⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。
⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。
⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。
所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。
⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。
⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。
⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。
暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。
但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。
竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。
这时暴击打上去简直跟挠痒一样。
所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。
纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,
但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。
给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比
例纯粹伤害基本相同
如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。
所以说金身泰坦你值得拥有!
闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。
拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。
而且这个恢复量不会被减免
尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。
据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动
然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束
实在很恶心。
接下来谈谈发动率。
关于队伍技能总发动率,实际上是加法叠加的。
也就是说两个 10% 几率无条件发动的技能,总发动率是 20% 而不是 19% 。
简单地说就是10个 10% 无条件发动技能的人物放在你的队伍里,你就不会普攻了。
关于条件发动。某些条件发动的技能,是否有必要放在队伍里?
一般技能没有必要放。
因为如果一个队伍发动率没满,肯定不会用条件发动来填充
比如你本来有90%的总发动率,你会不会再放一个 10% 但仅限发动一次的技能呢?显然不会。
一个队伍凑满发动技能时,肯定不会允许存在一个有条件发动、效果还不够强力的技能。
除非是有条件发动,效果还非常强力,才会放进队伍里。
比如普通吕布的技能,30%概率限一次160%普通伤害,加进队伍有鬼用啊?
黑岩这个后期塞进满发动的队伍还有点意义,赌一次爆发伤害。
所以结论是,条件释放的技能,要三思而后用。要考虑这个人物放进去之后会产生什么效果。
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