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像素骑士团哪些英雄值得培养 如何发挥英雄的最大能力

2015-10-17 10:33:56 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去 我要投稿

四、哪些人物值得培养

  这个恐怕是很多新手都想知道的问题。

  用,当然是有什么就用什么。没有更好的就用,这是一个很显然的事情。

  但是培养,就不一样。

  升级,觉醒,锻造,满破,开宝具,这些都要花费材料和精力。

  一些无法用到后期的人物,如果投了太多材料和精力在上面,就是浪费了。

  所以在此就讨论哪些人物值得培养。

  这一部分主要讨论后期发展,前期和中期过渡我也会提到。

  可以结合”组队思想“来看。因为我都是想到哪写到哪,并没有太强的系统性。

  我发现前面忘记提一下伤害公式怎么计算了。

  其实也很简单。

  前面说过,基础攻击力 = ( 初始战力 × 0.2 ) + ( 当前剩余战力 × 0.1 )

  然后,实际伤害 = 基础攻击力 × 技能百分比 × 先攻提升 × 防御减伤 × 王者提升

  比如你初始战力 100 , 当前剩余 50 ,发动一个 150% 的暴击技能,你的先攻是 50 ,王者是 10 ,对方防御减伤 30% 。

  ( 防御值和减伤比例的对应换算关系是非线性的,这个关系目前尚未有人实测 )

  那么最终你的实际伤害就是

  ( 100 × 0.2 +50 × 0.1 ) × 150% × 125% × 70% × 110% = 30.31875 = 30

  言归正传,一个队伍想要强大,需要什么?

  技能,属性,战力。

  此处的技能,只指主动技能。被动加属性的技能全部算”属性“。

  主动技能刚才已经详细说过了。哪些有用,哪些是废。

  关于属性,其中后期较不重要的就是防御。

  前面在”游戏各部分主要功能及开启条件说明“—Ⅰ【英雄培养】中提到过,一个人物满破之后,会自带5防御。

  也就是说一个25人队就算不带任何加防御的人物,所有人物宝具也不加任何防御,裸防就有120。

  在这种情况下,防御值不仅会因为边界效应而收益甚小,还会因为其余玩家普遍使用纯粹攻击而变得毫无意义。

  除非你玩纯矿区流,堆防还算有意义的。

  闪避在后期的作用,主要是提升治疗量,还可以用来和矿区怪物拼脸。

  先攻,先出手,就能先打对方一下,我这是在说废话,但是重要之处在于被先打之后,战力下降,基础攻击也跟着下降了。

  所以说你先打别人,别人反手打你就不会那么疼,你就能接着打得别人更疼,别人就更打不疼你。

  有时一个先后手可以产生很大的差距。

  而且先攻加暴伤,在前中期使用暴击技能时,重要性不言而喻。

  这是一个很重要的属性。

  王者,难入手,作用大。纯粹伤害就靠它。我说完了。

  看一个英雄是否值得培养,就看这三样东西。技能,属性,战力。

  其中属性包括宝具属性。

  在这里可以查到几乎所有英雄的数据。也许有误,不过已经很够用了。

  有的英雄属性差,战力低,但是技能非常好。

  有的英雄技能虽然废,但是属性和战力非常破格,也是很有用的。

  比如哈迪斯。战力奇高,宝具不和谐。你可以把他放在队尾,挤出100%发动率,就成了一个纯属性英雄了。

  当然最好的英雄就是技能好,属性好,战力高。

  金身泰坦你值得用有!

  如果要说物美价廉,首先就是初音草泥马至尊宝。

  高端的就是Saber,普京,狂三,C.C之类。

  谈一谈组合技能。

  这个游戏99%的组合技都是逗比。

  要么是组合效果逗比,要么就是发动组合效果需要你带上一群逗比。

  再要么就是效果就已经够逗比了却还要你带上一群逗比。

  反正这游戏设计组合技的人就是个逗比。

  组合技能说完了。

  接下来提几个前中期可堪一用的人物。

  这几个人物都是很破格的,虽然品质不高,但是前中期可堪一用。

  至于各种紫将,参考前面所说的。

  最后说一下两个特殊人物。

  小苹果,尴尬的存在。前期作用不大,后期只能觉醒4星用个球。无视它,留着玩。很难得的。

  扫地僧,神人物。蓝色品质,闪金属性,你值得拥有!如果抽到千万别手滑给分解了

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