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《剑湾传奇》战斗及人物试玩心得 剑湾传奇好玩吗

2015-10-31 15:29:28 来源:myhitpoint 作者:SMILY_YEAH 编辑:向南 我要投稿

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  这里再解释一下DND游戏。DND不是指游戏类型,而是指一套完整的世界体系,包含规则,世界观,怪兽等等设定。而DND是有专利的,所谓的DND游戏是指以龙与地下城手册为游戏规则的,经过官方授权的游戏,任何非官方授权的顶多算是类DND游戏,最直观的一个表现就是眼魔,眼魔是DND的专利,没有授权任何游戏中都不得出现。《异域镇魂曲》、《博德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》、《灰鹰》等都是DND游戏,《剑湾传奇》显然不是,虽然剑湾就在费伦大陆上,跟无冬、博得在同一个体系中,但只要未经官方授权,就算你的战斗核心、背景、人设一模一样也都不能叫DND游戏,而Atari已经很久没有授权过DND游戏了,《永恒之柱》也不是。据笔者的了解,最后的DND游戏貌似是《无冬之夜2》。当然,在今后的漫长岁月中,DND游戏应该还会有,只是要完全重现昔日的光景已然不太可能,毕竟有些事情是天时地利人和共同作用下的产物。

  这里有一张被遗忘国度中费伦大陆的地图,费伦是托瑞尔世界的中心,几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地的部落村庄和聚集地点缀着这片大陆。笔者只截取了一部分,黑色圆框标记的为本作故事发生地,黑色方框为几款经典DND游戏故事发生地。剑湾是费伦西方的海岸,沿海岸线往南依次是无冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。大家可以通过地图看出它们在地域上的关系:

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  回到《剑湾传奇》,当然我们也不能因为它不是DND就一票否决它,《龙腾世纪:起源》舍弃了DND规则中最晦涩难懂、也是核心的部分,它不是DND游戏但它大获成功。龙腾第一代无论是人物养成还是剧情、角色扮演部分,都有大量的分支和多样的选择,虽然节奏加快了,但依旧保持着一定的深度。而作为一个核心向的RPG,《剑湾传奇》却缩水地太过了,锻造、炼金、陷阱系统全无,人物技能太多相似和雷同,这还是还包括了很多是等级一、二、三的同技能加强,让人怀疑该作是不是赶工应付之作。DND游戏讲究的是复杂度和完善的规则,《剑湾传奇》似乎没有学到DND的精神,既然打的是情怀牌,这种停留在皮毛层面的模仿怎么可能满足我们的期待值呢?

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  更令人遗憾的是,即使撇开DND,单纯以角色扮演游戏的角度来看,《剑湾传奇》依然有许多不足。剧情上延续了欧美奇幻风格,但是远没有史诗的感觉,匆匆开始,匆匆结束。过场动画粗糙简陋,很难让人投入进去。跟《无冬之夜2》、《龙腾世纪:起源》一样,主角在初章就遭遇了灭门之灾,可本作却丝毫没能渲染出前者的那种悲凉感,整个游戏的台词相对来说也很简略。操作方面,战斗时的打击感不足,人物动作很飘,走路的时候上半身不动两条腿前后摆,也算是醉了;人物没有对应的快捷键,屏幕边缘要用鼠标中键来拖动,快捷栏上的道具需要先按住1-2秒不放才能移动,这些都需要玩家慢慢习惯;角色的回应也过于频繁,我每点一下你就一定要喊上一嗓子吗?总之,在细节体验上,《剑湾传奇》跟一线作品有很大的差距。但有一点值得肯定的是,这款游戏支线任务和其内容很丰富,很多奇怪的事物在初次遇到的时候没法明白,是随着探索的深入而逐渐弄清楚的,相比制作组在这上面花了很多心思。

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总结

  原本一开始我想说这是个类DND规则的游戏,但玩下去后才发现,其实这是一个伪DND。《剑湾传奇》在风格上更像《龙腾世纪:起源》,属于快节奏的小队角色扮演游戏,以DND游戏的标准来看,本作在系统上的削减实在太厉害,别说DND玩家了,就算是龙腾的玩家都会觉得可把玩的元素实在太少。不卖情怀还好,却偏打着《博德之门》精神续作的旗号,恐怕制作组这阵子没被少喷,宣传的锅咯?

  其实倒也不能说一无是处,《剑湾传奇》支线颇为丰富,游戏流程比较合理,一些奇怪的事物也蛮有意思。只能说开发商的心太大了,连打击感、操作体验这些最基本的方面都没能把控好,就急着将复杂的DND系统改造移植至适合当下环境的游戏作品中去。另一方面,而简陋的过场动画中也可以看出其实本作的开发经费十分有限,这种情形下把摊子摆大了就等于是在给自己挖坑,最后通常只能草率收尾。

更多相关内容请关注:剑湾传奇专区

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