第6页:敏捷训练
展开AGILITY TRAINING(敏捷训练)
敏捷是你的整体运动能力与反射神经程度,会影响VATS中的行动点数以及潜行能力。
LEVEL 01:GUNSLINGER(双枪侠)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷1 | 非自动手枪增加20%伤害。 |
2 | 等级7,敏捷1 | 非自动手枪增加40%伤害,并增加范围。 |
3 | 等级15,敏捷1 | 非自动手枪增加60%伤害,射击范围变得更远。 |
4 | 等级27,敏捷1 | 非自动手枪增加80%伤害,且其攻击可以解除对手武装。 |
5 | 等级42,敏捷1 | 非自动手枪造成双倍伤害,攻击有更高几率能让敌人缴械,甚至瘫痪一个肢体。 |
LEVEL 02:COMMANDO(突击队)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷2 | 自动武器增加20%伤害。 |
2 | 等级11,敏捷2 | 自动武器增加40%伤害,改善盲射命中率。 |
3 | 等级21,敏捷2 | 自动武器增加60%伤害,盲射命中率增加更多。 |
4 | 等级35,敏捷2 | 自动武器增加80%伤害,并有一定几率使敌人畏缩。 |
5 | 等级49,敏捷2 | 自动武器造成双倍伤害,且有更高几率可以使敌人畏缩。 |
LEVEL 03:SNEAK(潜行)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷3 | 潜行时被发现的难度提高20%。 |
2 | 等级5,敏捷3 | 潜行时遭到敌人侦测的难度提高30%,且不会触发地板陷阱。 |
3 | 等级12,敏捷3 | 潜行时遭到敌人侦测的难度提高40%,且不会引爆敌人的矿坑。 |
4 | 等级23,敏捷3 | 潜行时遭到敌人侦测的难度提高50,且跑步不会影响隐形能力。 |
5 | 等级28,敏捷3 | 进入匿踪时远方的敌人看不见你的踪迹。 |
LEVEL 04:MISTER SANDMAN(睡魔)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷4 | 消音武器造成的偷袭伤害增加15%。 |
2 | 等级17,敏捷4 | 消音武器造成的偷袭伤害增加30%。 |
3 | 等级30,敏捷4 | 消音武器造成的偷袭伤害增加50%。 |
LEVEL 05:ACTION BOY / ACTION GIRL(行动派男孩)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷5 | 行动点数恢复速度增加25%。 |
2 | 等级18,敏捷5 | 行动点数恢复速度增加50%。 |
LEVEL 06:MOVING TARGET(移动标靶)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷6 | 冲刺时伤害抗性+25,能量抗性+25。 |
2 | 等级24,敏捷6 | 冲刺时伤害抗性+50,能量抗性+50。 |
3 | 等级44,敏捷6 | 冲刺消耗行动点数减少50%。 |
LEVEL 07:NINJA(忍者)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷7 | 远程偷袭可使一般伤害提升2.5倍,近战偷袭可使一般伤害提升4倍。 |
2 | 等级16,敏捷7 | 远程偷袭可使一般伤害提升3倍,近战偷袭可使一般伤害提升5倍。 |
3 | 等级33,敏捷7 | 远程偷袭可使一般伤害提升3.5倍,近战偷袭可使一般伤害提升10倍。 |
LEVEL 08:QUICK HANDS(快手)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷8 | 加快枪支弹药的装填速度。 |
2 | 等级28,敏捷8 | 在V.A.T.S.装填枪支不会耗损行动点数。 |
LEVEL 09:BLITZ(电击突袭)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷9 | V.A.T.S.近战距离大幅提升。 |
2 | 等级29,敏捷9 | V.A.T.S.近战攻击射程进一步提升,『电击突袭』距离越远,伤害值越大。 |
LEVEL 10:GUN-FU(功夫)
等级 | 要求 | 描述 |
1 | 敏捷10 | 对第二个以上的V.A.T.S.目标造成的伤害可以提升25%。 |
2 | 等级26,敏捷10 | 在V.A.T.S.中对第三个以上的目标造成的伤害可以提升50%。 |
3 | 等级50,敏捷10 | 在V.A.T.S.中对第四个以上的目标可直接造成爆击。 |
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责任编辑:Agent