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《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

2015-11-19 17:31:44 来源:辐射4吧 作者:herrychirs 我要投稿

第1页:力量-铁拳

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  辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。

  本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。

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  首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。

  在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大

  首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。

  其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。

  然后是交易BUG。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。

  还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。

  一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):点击进入

  最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。

  交任务最大化经验:点击进入

  经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)

  附上一张敌人等级分布图

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  右下角的那个等级分布比较清楚吧。

  我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。

  控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。

十分重点的PERK

  先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)

  装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习

  地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习

  科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习

  白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。

  至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。

  而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。

推荐度分为4个等级

  下文的推荐度分为4个等级

  极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。

  不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。

  推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。

  极推荐:反正你早晚都要点它。

  所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。

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  为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……

SPECIAL力量

  力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。

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铁拳

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  力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。

  力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。

  力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。

  力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。

  力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。

  分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。

  拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。

  推荐度:不推荐

  需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。

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责任编辑:Agent

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